Simcity for snes

Oplev historien om SimCity, bysimulatoren, der byggede en arv af fans

rafael braga avatar
SimCity blev lanceret i 1989 og er en bylivssimulator, der stadig har fans i dag. Se de forskellige versioner af spillet, og hvad der forventes af dets fremtid

SimCity er et af de spil, der indtager klassikerhylden. Spillet, der blev skabt i 1980'erne, udnyttede navnet på studiet, der skabte det, ud over at få en legion af loyale fans, ansvarlige for dets succes gennem årene.

Den store attraktion ved simulatoren er at give oplevelsen af ​​faktisk at være borgmester i en by. Opførelse af bygninger, erhvervsarealer, varetagelse af energi- og vanddistribution er blot nogle af de opgaver, der er til rådighed.

I løbet af al denne tid præsenterede spillet nogle versioner, og endda andre spil blev skabt baseret på de berømte SimCity. Desuden er spillet ansvarlig for at agere på andre fronter, og fungere som en enhed, der går ud over simpel sjov.

kilde

I løbet af 1980'erne udviklede programmøren Will Wright sit første spil, kaldet Raid of Bungeling Bay (1986), distribueret af produktionsselskabet Broderskab. I den udviklede Will kort over steder, der ville blive angrebet af spillets helikoptere. 

Under skabelsesprocessen indså han, at han brugte meget tid på at skabe kort over steder, og at dette var hans virkelige sjov. Med dette i tankerne tilføjede Wright flere elementer til scenariet, hvilket gav det en byfølelse, der kunne udvikle sig i henhold til de handlinger, som spilleren udfører.

Ideen bag SimCity. Spillet stødte dog på modstand mod at blive udgivet, da dets største problem var, at der ikke var nogen vinder, da det ikke handlede om at tabe eller vinde, men snarere om at udvikle et miljø, der var så tæt på en by som muligt.

Kort efter mødte Will Wright Jeff Braun, en iværksætter, der var interesseret i spilindustrien og så et stort potentiale i bysimulatoren udviklet af Wright.

sim city 1989
SimCity ankom til pc'en i 1989 og introducerede en ny type spil.

I 1987 grundlagde de to Maxis sammen og i 1988 vendte de tilbage til Broderskab for at garantere alle rettigheder til spillet. I februar 1989 blev SimCity, i første omgang tilgængelig til computere som f.eks IBM PCen Kommodor Amiga o Atari ST.

Til sidst nåede spillet andre platforme, som f.eks Commodore 64, Macintosh og konsoller Nintendo. Spillet var så stor en salgssucces og nåede en million solgte eksemplarer i 1992.

Versioner og konsoller

I årenes løb, SimCity fået flere versioner. Fra de første computere, gennem berømte konsoller og til sidst til nutidens smartphones, har spillet vundet en legion af fans gennem årene. Tjek hovedversionerne af SimCity, den mest berømte bysimulator!

SimCity (1989)

Den første udgivne version af SimCity var beregnet til gamle computere, som f.eks IBM PCen Commodore (Ven og 640), Atari ST, Macintosh e Nintendo System. Starten var lidt frygtsom, og starten af ​​spillet havde et svagt salg.

Oprettet i 1987, denne første version af SimCity nåede først at udkomme i 1989. Dette skyldes, at spillet under udviklingsprocessen tog lang tid at vinde investorernes og producenternes tillid, indtil det var nødvendigt at stifte Maxis og regne med støtte fra Broderskab til indledende distribution.

Selv uden at have et klart mål, som kunne definere sejrsmønstre eller ej i spillet, SimCity udviklet af Wright fik meget plads i de nordamerikanske medier, og det var almindeligt at se spillet omtalt i vigtige publikationer som f.eks. Newsweek og bladet Tid, foruden avisen The New York Times.

Billede fra simcity, 1989.
Den første SimCity havde beskeden og enkel grafik.

Spillet gav dig mulighed for at vælge et kort, og derfra var alle spillerens bevægelser at bygge en by fra bunden. Det var nødvendigt at bygge motorveje, industri- og handelszoner samt boligområder, som ville modtage befolkningen. De nye borgmestre skulle også opkræve skatter og håndtere andre problemer.

For et simulator-type spil, indtil da lidt kendt og udbredt blandt fans, den første version af SimCity Det skabte en vis debat blandt offentligheden og endda i andre nicher i samfundet, der involverede fagfolk inden for arkitektur og byplanlægning, som roste spillet og alle mulighederne for at styre en by.

Denne debat omkring SimCity var ansvarlig for spillets berømmelse, hvilket gjorde det muligt for dets salg at nå et større antal. Desuden blev spillet brugt som en pædagogisk enhed og nåede klasseværelser.

SimCity til SNES (1991)

Ved at drage fordel af seriens succes og muligheden for at opnå større antal med hensyn til salg og verdensomspændende synlighed, Nintendo lancerede SimCity Super nintendo, i april 1991 i Japan og i august i USA.

Med hensyn til gameplay præsenterede spillet stort set de samme betingelser som den tidligere version, med tilføjelsen af ​​innovationer udviklet af Nintendo. Nye funktioner omfattede en statue af Mario, da byen nåede 500 indbyggere.

Med statuen placeret på kortet, skurken Bowser ser ud til at forårsage katastrofe og hjemsøge alle, mens han leder efter sin fjende Mario. Der er også nogle typer belønninger, som "borgmesteren" modtager, såsom kasinoer, parker, forlystelsesparker og endda et udstillingscenter for byen.

Simcity til snes
Bowser går rundt på kortet og leder efter sin fjende.

Spillet til Super nintendo også fremhævede den berømte skikkelse af Dr. Wright, en karakter inspireret af Will Wright og som optrådte i nogle situationer, og rådgav spilleren om de forskellige problemer og behov for en by for at vokse.

Som i enhver offentlig forvaltning er der udgifter til at vedligeholde byen. For at balancere økonomien kunne spilleren også betale skat og endda gå i banken og optage et lån på $10.000,00, som skal betales korrekt.

Udgaven til Super nintendo Det var en succes og nåede utrolige 2 millioner solgte eksemplarer. På denne måde på kort tid SimCity det havde allerede etableret sig som et fænomen inden for elektroniske spils verden.

SimCity 2000

SimCity 2000 blev lanceret i 1993 og udviklet af Will Wright og Fred Haslam, en ingeniør hos Maxis. Denne version skabt til PC, Mac e Kommodor Amiga bragte nye funktioner, startende med det isometriske kamera, som tillod en større betragtningsvinkel sammenlignet med andre spil i franchisen.

Med hensyn til gameplay, SimCity 2000 det bragte mere udførlig grafik og muligheden for at placere nogle specifikke bygninger, såsom skoler, hospitaler og museer hvor som helst på kortet. Ydermere kunne byen have et metrosystem og rør, som byens vand gik igennem.

Billede af spillet simcity 2000
SimCity 2000 bragte en vis udvikling inden for grafik. Foto: Maxis/Disclosure.

Skatter begyndte at blive adskilt efter hver sektor af byen under opførelse: boliger, kommercielle og industrielle. SimCity 2000 Det var en stor succes og nåede op på 300.000 solgte eksemplarer. Med sin succes nåede spillet andre konsoller og blev også udgivet til Sega Saturn e SNES, i 1995 og for Playstation 1, i 1996. Spillet markerede også Will Wrights afgang fra franchisen.

SimCity 3000

Med denne titel, den oprindelige idé om Maxis var at skabe et fuldt 3D-miljø i SimCity 3000. Men for at opnå denne graf var det nødvendigt at bruge en type teknologi, der ikke var så tilgængelig på det tidspunkt.

En demoversion blev præsenteret kl E3 1997, og blev hilst velkommen som en sand aberration af den elektroniske spilindustri. EN Maxis gik igennem en svær tid, og det år endte han med at blive solgt til Electronic Arts (EA) for 125 millioner dollars.

Simcity 3000 gameplay
SimCity 3000 blev præsenteret og lover flere udviklinger i spillet. Foto: Afsløring

Efter salget har fundet sted, SimCity 3000 det blev redesignet, og en ny version af spillet blev lanceret i 1999, under kommando af Luc Barthelet (ingeniør) og producer Lucy Bradshaw, ansvarlig for at lave grafikken om, som endte i 2D.

På denne måde en ny SimCity 3000 blev solgt, i første omgang til PC. Denne version bragte nogle forbedringer til kort og kameraet. Desuden præsenterede spillet andre muligheder under opførelsen af ​​en by, som omfattede affaldssystemet, forbedring af det underjordiske lag (ansvarlig for at huse metroen og vandrør) og andre ting.

SimCity 4

Spillet vendte tilbage på hylderne, denne gang i 2003. Udgivet for PC e Mac, SimCity 4 havde grafik i 3D og det isometriske kamera med nogle fordele. Bygningerne havde klarere detaljer, og et af spillets funktioner var udvekslingen mellem nabobyer.

Simcity 4 foto
SimCity 4 markerede allerede Will Wrights afgang fra projektet. Foto: Steam/Disclosure

En af innovationerne i denne version omfattede dag- og natcyklussen, som gjorde det muligt at vise byen med sollys og gadelys, der oplyste borgerne. Desuden, SimCity 4 gjort det muligt at følge livet af Sims, fra fødslen til dødsøjeblikket.

Spillet havde ikke Will Wright i oprettelsen og udviklingen af ​​projektet. Titlen blev skabt for at opretholde franchisens standard SimCity og man kan sige, at partnerskabet mellem Maxis e Electronic Arts (EA) formået at udfylde sin rolle.

SimCity (2013)

Ti år efter lanceringen af ​​den sidste titel i franchisen vendte spillet tilbage med SimCity (2013), eller SimCity 5, som det hed. Hensigten med Elektronisk kunst det skulle udvikle et spil fuldstændig integreret mellem dets funktionaliteter.

SimCity (2013) blev udgivet med fuld grafik 3D og havde mere detaljerede bygge- og gadestile, hvilket resulterede i mere behagelige miljøer at lege. Den store nyhed var dog brugen af Glaskasse, en type teknologi, der gjorde det muligt for byens borgeres handlinger at påvirke spillet.

Simcity 2013 spil
Denne version af SimCity blev lanceret i 2013 og var den sidste produceret af franchisen.

Spillet tilbyder funktioner, som andre titler i franchisen ikke havde. Nogle konstruktioner og endda vedligeholdelse af vigtige indekser, såsom nabolagssikkerhed og miljøforurening, er nemme at udføre eller kontrollere.

Et stort problem for denne version, udgivet til PC e Mac, var det faktum, at spillet skulle spilles online. Af denne grund, og med akkumulering af spillere i servere af EA, SimCity stod over for store problemer med at indlæse i spillet. Problemet blev først rettet et år senere, i 2014, og gjorde det muligt for spillet at køre offline.

The Sims, den mest berømte spin-off

The Sims er den mest berømte forlængelse af SimCity. Gennem årene var spillet ansvarlig for at samle en legion af fans, der allerede var begejstrede for al succesen SimCity, der satser deres jetoner på dette nye simulationsspil.

Idéen bag spillet opstod efter en katastrofal begivenhed. I 1991 ødelagde en brand hele huset til udvikleren, Will Wright, som mistede hele rummet og blev tvunget til at genopbygge det. Mens han genopbyggede sit hus, fik Will ideen om at skabe et spil, der simulerede denne proces.

The sims 1 skærm
The Sims var en anden nyskabelse inden for spil på tidspunktet for udgivelsen. Foto: EA/Disclosure.

Der gik et par år, indtil det første spil i serien blev udgivet i begyndelsen af ​​2000'erne. I The Sims, kan spillere lave deres egne karakterer, hvilket giver dem deres egne fysiske og personlige karakteristika, som udvikler hver persons personlighed.

Den første version, udgivet til PC e Mac, bragte spillets eget sprog, den simlish (skabt specielt til spillet), udover valutaen, den simoleoner.

Det var så vellykket, at udvidelsespakker blev frigivet, hvilket førte til den anden version. Blandt flere udvidelser og mange innovationer, The Sims nåede sin fjerde udgave og samlede et stort antal fans over hele verden.

Den store forskel på alle spillene i serien er muligheden for at skabe karakterer og følge dem gennem hele deres liv. På denne måde kan du vælge de første trin i din Sims, hvilken karriere man skal forfølge, hvordan man forholder sig og alt muligt andet.

Hus i the sims 4
Det seneste spil i The Sims-serien har veldefineret og ren grafik. Foto: EA/Disclosure

Udvidelsespakker, findes i alle versioner af The Sims, bringer os tættere på situationer i det virkelige liv, såvel som nye elementer og eksklusivt indhold (i hver af udvidelserne).

The Sims blev offentliggjort i februar 2000 af Maxis. Følgende version, The Sims 2, blev lanceret i 2004. I 2009 EA lanceret The Sims 3, mens den fjerde og sidste version (indtil videre), The Sims 4, blev præsenteret i 2014.

EA har endnu ikke afsløret en mulig udgivelsesdato for The Sims 5, men spillet er allerede ved at blive udviklet under navnet “Project Rene”, og indtil videre er lidt kendt om spillet, men udvikleren har allerede annonceret, at det vil være helt gratis.

SimCity til iOS og Android

En af de sidste handlinger i franchisen var lanceringen af SimCity BuildIt, til smartphones iOS e Android. Spillet blev gjort tilgængeligt i oktober 2014 og gjorde et godt indtryk på millioner af brugere over hele verden.

som enhver SimCity, dit mål kunne ikke være anderledes. Det er op til borgmesteren at udvikle byen bedst muligt, til glæde for hans Sims og opkrævning af skatter. Uden at se bort fra leveringen af ​​basale tjenester til befolkningen, såsom sundhed, sikkerhed og uddannelse.

simcity buildit spil
SimCity BuildIt er et hit til Android og iOS. Foto: EA/Disclosure

Spillets grafik skiller sig ud, et bevis på virksomhedens intention EA for at glæde franchisens loyale fans. For spilleren er der nogle fordele ved at starte byen fra bunden. For hvert påbegyndt spil, 25.000 simoleoner, og andre belønninger, der garanterer en glat start på en ny by.

Mayor har flere værktøjer til at redigere og tilpasse rum. Det er også muligt at bygge butikker med speciale i at producere byggevarer (stiger, søm, hamre, målebånd og meget mere), som tjener til at forbedre boligområder.

Spilleren har også mulighed for at bygge hospitaler eller mindre sundhedsenheder, samt politistationer og brandenheder. For at vokse skal du være opmærksom og indsamle skatter dagligt, udover at sælge varer til andre byer, i en slags fri handel mellem forskellige lokationer.

Som det spilles, SimCity BuildIt er i stand til at låse op for nye scenarier fra regioner tæt på hovedbyen. Dette giver spilleren mulighed for at styre andre regioner ud over hovedbyen: Cactus Canyon, Frosne Fjorde, Verdant Valley og Sun Islands er nogle af de mulige scenarier.

Spillet har ikke missioner, der skal fuldføres, men det har mål, der kan nås, og som påvirker udviklingen af ​​spillet. Det er også muligt for hver by at have en lufthavn og en havn, som har konkrete opgaver, der garanterer belønning til byens borgmester.

simcity buildit skærm
Foto: EA/Disclosure.

Spillets bygninger har veldefinerede detaljer, og over tid når borgmesteren højere niveauer og er i stand til at låse op for forskellige typer boliger, som inkluderer bygninger art nouveau eller endda store skyskrabere, inspireret af metropoler som Tokyo.

SimCity BuildIt findes til platforme som iOS e Android. For at downloade skal du tilgå den specifikke butik for hvert operativsystem og downloade det gratis. Under spillet er der mulighed for at tilkøbe nogle faciliteter, som f.eks SimCash og andre væsentlige ting.

Hvorfor er der ikke en ny SimCity?

SimCity dukket op på spilmarkedet som en innovation. Will Wrights første idé, tilbage i 1980'erne, gav mange frugter. Spillet var ansvarlig for at introducere en ny genre til spilindustrien, vant til andre modeller.

succesen med SimCity Dette bevises af konsistensen på markedet og de forskellige versioner, der fulgte efter originalen. Folk i alle aldre og over hele verden har spillet denne bysimulator, der lover at skabe et udviklende miljø med maksimal troskab.

Men nogle katastrofale træk fra lederne bag denne franchise endte med at resultere i slutningen af SimCity. Der er to præcise øjeblikke, hvor franchisen begyndte at nå sin afslutning.

I første omgang Maxis, en udvikler skabt af Will og Jeff Braun, blev købt af Elektronisk kunst (EA), i 1997. Derfor ville EA også være ansvarlig for at udvikle følgende versioner af spillet, startende med SimCity 3000, udgivet senere i 1999.

Willm Wright the Sims
Will Wright, skaberen af ​​den mest berømte bysimulator i verden. Foto: EA/Disclosure

Efter et fælles bidrag fra EA og Maxis og udvikling af andre sekvenser til SimCity der nåede ud til forskellige platforme og konsoller, annoncerede EA i 2015 afslutningen på virksomhedens aktiviteter Maxis.

Med lukningen af ​​studiet Maxis i Californien, franchisen SimCity led et stort tab. Hovedkvarteret i Emeryville, var blevet oprettet efter lanceringen af SimCity 4 og tog sig udelukkende af spillet.

Holdet blev omplaceret og EA Han begyndte også at tage sig af franchisen The Sims, inspireret af SimCity og hele Sims-universet. I øjeblikket Maxis har en reduceret rolle inden for strukturen af EA, at være en del af EA mobil, som udvikler spil til smartphones.

Andre berømte bysimulatorer

Når det kommer til bysimulatorer, er det ubestrideligt SimCity er referencen indenfor genren. Det er dog ikke særlig klogt at ignorere eksistensen af ​​andre spil af denne type. Se nogle titler nedenfor, der surfede på den samme bølge, nogle med mere, andre med mindre fremtrædende plads.

Tropico 6

Den seneste titel i den politiske parodi-franchise ser spilleren påtage sig rollen som en diktator på en caribisk ø. I spillet er det muligt at tildele karakteren fysiske karakteristika, hvilket vil påvirke den måde, diktatoren bliver set af samfundet.

Tropico skærm 6
I Tropico 6 påtager spilleren sig rollen som en diktator på en ø. Foto: Kalypso Media/Disclosure

Spilleren kan også vælge budgettet til at starte regimet, samt vælge, fra kolonialisme til moderne tid, et historisk øjeblik at regere. Målet med spillet er således at bygge øen i overensstemmelse med borgernes behov og forsøge ikke at mishage nogen af ​​fraktionerne der.

Tropico 6 blev lanceret i 2019, for PC e Mac og er også tilgængelig på konsoller som Playstation 4 og 5, Nintendo Switch e Xbox.

City Life

City Life er et spil, der giver spilleren mulighed for at bygge en by på linje med SimCity. Grafikken er helt inde 3D og ligner meget 2013-versionen af SimCity. Spillet blev udgivet i 2006 for PC.

byliv foto
Foto: Steam/Disclosure.

Spillet lover at levere moderne bygninger og frihed på tværs af kortet til at udvikle din by. Nogle negative punkter, der stilles meget spørgsmålstegn ved sagaens fans, er manglen på katastrofer og et veldefineret klima gennem hele spillet.

Byer: Skylines

Byer Skylines er hovedafløseren af SimCity. Da den første version blev udgivet til PC i 2015 (senere udgivet til konsoller), var spillet i stand til at udløse en kløft blandt fans, der plejede at spille denne type spil.

Spillet blev meget rost, og der opstod virkelig en debat blandt spillere om, hvordan to så identiske spil kunne have samme plads inden for spilindustrien. Byer Skylines drak direkte fra Sims-springvandet og forsøger i dag at konsolidere sin gruppe af loyale fans rundt om i verden.

Natudsigt over byernes skylines 1
Cities Skylines opstod som en efterfølger til SimCity. Foto: Paradox/Disclosure.

Efter en meget vellykket første udgave, den Kolossale orden, spillets udvikler, annoncerede en anden version, der blev lanceret i 2023. I starten forventedes mange innovationer i denne version, men det var ikke helt sådan.

Faktisk er der nyskabelser i Cities Skylines 2Men følelsen af ​​spillet er at spille den første version. Det nye spil bringer nogle nye funktioner, såsom muligheden for at bygge på en grund, der måler 172 kvadratkilometer, i stedet for de 100 km² i den første version.

Spillet har funktioner, der er ret realistiske. Vær opmærksom på naturkatastrofer og vejrmønstre i Byer Skylines, som vises med total troskab over for, hvad der sker i det virkelige liv.

Begyndere kan være i tvivl, når de bygger et bolig- eller kommercielt område, men generelt, Cities Skylines 2 Det er et nemt og enkelt spil at spille, selvom det ser ud til at have komplekse systemer.

Byer: skylines 2
Foto: Paradox/Disclosure.

Det største problem med denne titel er det faktum, at Cities Skylines 2 har brug for en konfiguration, som ikke alle har adgang til. Der er rapporter om personer med robuste konfigurationer i deres gamer-opsætning, som fandt det svært at køre spillet.

Der er stadig hele problemet omkring forbindelse, fejl og andre problemer i Cities Skylines 2. Spillets producent og udvikler lover dog at arbejde på generelle forbedringer.

Pocket City

Dette spil er tilgængeligt til PC, Mac og også for Android e iOS og blev oprettet i 2018. Pocket City Den har konstruktioner med defineret grafik og mere legende temaer, der næsten ligner en tegneserie.

lomme byskærm
Pocket City er et andet spil, der lover at gøre alle til borgmestre. Foto: Steam/Disclosure

Det sjove ved spillet er at bygge en by fra bunden hurtigt. Spillet bliver dog kritiseret for dets urealistiske karakter og mangel på mere præcise detaljer, der formidler større troskab.

Theo Town

Theo Town er en anden bysimulator, der bruges SimCity som reference. Så meget, at spillets billeder ligner meget scenarierne i SimCity 2000, udgivet af Maxis. Spillet er oprindeligt designet til PC, som så også blev udviklet til smartphones Android.

bysimulator theo town
Theo Town er en bysimulator også tilgængelig til smartphones. Foto: TheoTown/Disclosure

Theo Town er et simpelt spil, der garanterer brugersjov med dets interface og måden at spille på magen til SimCity 2000, men uden dets kompleksitet, med spillets udvikler Christian Weigels ord.

Se også

Kilder: Nyheder Millennium, EA, SimCity Wiki, Spørger Virksomhed

Tekst korrekturlæst af: Pedro Bomfim


Opdag mere om Showmetech

Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.

Relaterede indlæg