Index
Spil med filmisk kvalitet: det er løftet i den nye opdatering. NVIDIA DLSS 5, annonceret på den første dag af GTC 2026intern virksomhedskonference. Ifølge administrerende direktør Jensen Huang er det "Virksomhedens mest betydningsfulde fremskridt inden for computergrafik". En DLSS5 Forbedrer spillets grafik og giver en fotorealistisk spiloplevelse med forbedret belysning, teksturgrafik og farver... Kunstig intelligensForstå:
Hvordan fungerer DLSS 5?
Lad os først og fremmest forklare, hvad det er. DLSS5Teknologien tilbyder, som en mulighed for ejere af grafikkort i familien... RTX 50, en gengivelse der bruger Kunstig intelligens i delens shaders for at generere, forbedre eller udfylde pixels i realtid, hvilket forbedrer opløsningen og skarpheden af billeder og videoer.
I denne opdatering, den DLSS5 Det kommer ikke som en optimerings- eller billedgenereringsteknologi, men snarere som en mekanisme, der ved at udtrække farve- og bevægelsesvektordata fra hver billedramme anvender en kunstig intelligens-model, der forbedrer materialernes lys- og tekstureffekter samtidigt. med opløsning op til 4K.
I praksis forstår den nye model de komplekse elementer i hår, tekstiler, hud og forskellige fokus og koncentrationer af omgivende belysning ved blot at analysere et enkelt billede og gengiver dem øjeblikkeligt med fotorealistiske filtre, hvorved denne forbedring fordeles ensartet.
Se eksemplet på anvendelsen af DLSS5 i spillet "Resident Evil RequiemI et smugkig udgivet af NVIDIA, spillet, kør i en test med to RTX 5090 – en til spillet og en anden til AI-modellen – er det muligt at bemærke detaljer, der skiller sig ud ved deres realisme, såsom lysindfaldet i Alissas og Leons øjne, detaljer om olierethed og menneskelige træk i dele af ansigtet og punkter med krøller, folder og strækninger på Alissas jakke.
Et andet positivt punkt er, at spillet på denne måde spilder enhver mulighed for at ændre dets geometri, form eller komposition, som blev designet, så udviklerne kunne have kontrol over spillets æstetik, såsom hvor og hvordan forbedringer vil blive anvendt.
I det sammenlignende eksempel vist i "Starfield"-gameplayet påvirkes landskabet, karakterernes kropsholdning og bevægelser ikke af restaureringen. Disse elementer har dog en højere opløsning, og der er indsat lysbrydningspunkter, skygger og teksturlag i karakterernes materialer, tøj, hår og hud.
DLSS 5 er GPT-øjeblikket for grafik – en kombination af håndlavet rendering og generativ AI leverer et dramatisk spring inden for visuel realisme, samtidig med at den kontrol, som kunstnere har brug for til kreativt udtryk, bevares.
Administrerende direktør Jensen Huang annoncerer den næste generation af DLSS 5-teknologi på GTC 2026.
Farverne bliver mere levende, belysningen er naturaliseret og i overensstemmelse med den virkelige verden, og effekterne er mindre "rå" og respekterer den oprindelige komposition af den pågældende scene. Eksemplet på DLSS5 i “Hogwarts Legacy” fremhæver forslaget om NVIDIA håndlavet gengivelse.
Det er værd at bemærke, at DLSS5 Det erstatter ikke teknologier som Path Tracing eller Ray Tracing. Det er en tilføjelse for større fordybelse – især fordi jo større spillets input der opfanges af NVIDIAs nye teknologialgoritme, desto mere grafisk realisme er der. DLSS5 vil være i stand til at levere.
Sammenligning med DLSS 4.5
Som beskrevet i det foregående emne, er forskellen mellem DLSS5 og DLSS4.5 Det er handlingen, hvor den nyligt annoncerede funktion af NVIDIA den er placeret: den DLSS5 Det er defineret som en opdatering til den visuelle pipeline, mens DLSS4.5, udgivet den CES Årets opdatering er en forbedring med fokus på superopløsning og generering af billedhastighed. DLSS4.5 løfter, med teknologi Dynamisk generering af flere billeder, gengiver 23 ud af hver 24 pixels, der ses på skærmen, begrænset til DLSS5, som analyserer og gengiver al spillets visuelle kode.
I praksis betyder det, at DLSS4.5 Det fungerer som et avanceret AI-baseret optimeringslag, der interpolerer billeder og rekonstruerer pixels for at øge FPS-hastigheden uden at kræve det samme niveau af rå GPU-behandling. Hvad angår... DLSS5 Det går ud over denne rekonstruktionsproces og integrerer kunstig intelligens direkte i spillets renderingsflow, hvilket giver mulighed for komplette visuelle elementer, såsom belysning, geometri og effekter, så de kan analyseres og genereres med større nøjagtighed og effektivitet.
Spil, der allerede er tilgængelige med den nye teknologi.
Støtte til NVIDIA DLSS 5 inkluderer spil fra store studier, såsom Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft og Warner Bros. GamesSe listen over spil, der officielt er blevet annonceret af NVIDIA med tilgængeligheden af nyt teknologisk udstyr:
- AION 2;
- Assassin's Creed Shadows;
- Sort stat;
- EA Sports F.C.;
- ASKEBYSBY;
- Hogwarts arv;
- Retfærdighed;
- NARAKA: BLADEPOINT;
- NTE: Aldrig til evighed;
- Resident Evil Requiem;
- Fantomklinge nul;
- Havet af rester;
- starfield;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- Hvor vinde mødes.
Tilgængelighed
udgivelsen af DLSS5 Det er fortsat begrænset til grafikkort i familien. RTX 50, med planlagt brug mellem september og november i årSystemet er stadig under optimering og vil kunne køre på en GPU, når det udgives.
Veja também:
Tekst revideret af Alexandre Marques den 16/03/2026.
Kilde: NVIDIA, Digital Foundry, VideoCardz.
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.