Under Gamer Developers Conference (GDC 2025), en NVIDIA annonceret en række nye funktioner til professionelle, der skaber spil og AI-teknologier, der vil forbedre vores spil. Den mest interessante af disse er platformen RTX Remix, som forbedrer billederne af gamle spil for at optimere oplevelsen på nuværende pc'er. Tjek alle detaljerne lige nu.
RTX Remix remasterer spil
Platformen RTX Remix Det blev annonceret i sin betaversion i januar 2024. I praksis kunne det bruges af studier og uafhængige spiludviklere til at forbedre visningen af frames i spil programmeret i ældre teknologier. DE NVIDIA fremhæver, at alt arbejdet udføres af AI-ressourcer og generative AI-værktøjer, ved hjælp af materialer i høj opløsning med detaljerede teksturer og realistiske lyseffekter.
Nu tilgængelig til generel markedsbrug, den første titel med platformen RTX Remix é halveringstid 2, som tog navnet Half-Life 2 RTX og vil have en Gratis demo på Steam tilgængelig for alle, der ønsker at tage testen pr. 18. marts 2025. Via pressemeddelelse blev det bekræftet, at den nye version af spillet udvikles til støtte for fire af de førende hold i modding af det originale spil så ingen særlige detaljer udelades.
Half-Life 2 RTX vil regne med Ray sporing komplette, remasterede aktiver, DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX hud e RTX volumetri. En interessant detalje er, at mere end 30.000 modders har allerede brugt RTX Remix at forbedre grafikken i klassiske spil ved hjælp af kunstig intelligens. Dette har givet over en million spillere mulighed for at nyde mods med RTX-teknologi.
En af de nye udviklinger, der allerede er foretaget med den nye teknologi, er PBR Fusion 3, en AI-model skabt af modder “Natteravn”, som bruger API'et til RTX Remix at forbinde til ComfyUI på en integreret måde. DE NVIDIA også annonceret, at udviklersættet er ankommet Unreal Engine 5 - grafikmotor epic Games bruges til AAA-spiludvikling — tillader aktivering af Ray sporing i spil ved hjælp af AI, gengivelse af scener med enorm geometri og skabelse af spilfigurer med fotorealistiske billeder.
Husk, at vi allerede har nævnt alle notesbøger og nyheder om GTX 50 grafikkort i en særlig artikel offentliggjort i januar, så sørg for at tjekke det ud.
DLSS 4 lanceres på GTX 50
A DLSS4 (Deep Learning Super Sampling 4) er den næste generation af AI-assisteret gengivelsesteknologi fra NVIDIA, introduceret med GPU'er GeForce RTX 50. Dets vigtigste fremskridt er Multi-Frame Generation, som giver dig mulighed for at oprette op til tre ekstra frames for hver traditionelt gengivet frame, hvilket øger ydeevnen markant. Se sammenligningen mellem generationerne, der allerede er udgivet i videoen nedenfor:
Denne funktionalitet er eksklusiv for RTX 50-serien GPU'er, men andre AI-modelforbedringer såsom Super Resolution og Radius Reconstruction er tilgængelige for alle RTX GPU'er.
Ved hjælp af en avanceret vision transformer arkitektur, DLSS4 forbedrer visuel kvalitet, med større tidsmæssig stabilitet, mindre "spøgelse" og skarpere billeder under bevægelser. DE NVIDIA hævder, at teknologien kan øge billedhastigheden med op til otte gange sammenlignet med traditionelle metoder, hvilket muliggør 4K-gameplay ved 240 fps med fuld strålesporing.
Tidligere i beta, understøtter den nye funktion over 100 spil, der allerede er tilgængelige, som f.eks God Of War: Ragnarok, Cyberpunk 2077, Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation og Wild Assault. Denne høje kompatibilitet med mere end 100 spil er vigtig, fordi det i den sidste generation, DLSS 3, tog to år for denne bedrift at opnå NVIDIA.
Virksomheden bekræfter også, at nye spil bliver tilpasset til at være tilgængelige med den nye teknologi, hvilket gør det muligt for ejere af videokort fra serien RTX 50 kan drage fuld fordel.
NVIDIA ACE
A NVIDIA udvider spilhorisonten med Avatar Cloud Engine (ACE), en kunstig intelligens-teknologi, der transformerer ikke-spilbare karakterer (NPC'er) til autonome ledsagere, fjender og spilsystemer. I denne måned ACE får sin debut i to titler: inZOI e NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION.
inZOI er en livssimulator, der giver spillerne mulighed for at tilpasse Autonome NPC'er "Smart Zoi" med specifikke livsmål. Disse karakterer bruger AI til at guide deres adfærd og interaktioner, hvilket skaber en dynamisk og personlig gameplayoplevelse. Spillet er blandt de fem mest eftertragtede på Steam og vil blive frigivet i tidlig adgang den 28. marts 2025.
Em NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION, holdkammerater drevet af NVIDIA ACE hjælpe spillere i kamp, med at søge efter genstande og i kampen om sejren. Spillet, som allerede har millioner af ugentlige spillere, vil modtage denne funktionalitet den 27. marts 2025.
Hertil kommer, at andre teknologier af ACE udvikler sig konstant, inkorporerer nye visionsmodeller og lydsprog, forbedrer ansigtsanimationer med nye modelarkitekturer og accelererer spiludvikling gennem opdaterede plugins til Maya og Unreal Engine.
Andre titler vedtager også innovationerne fra NVIDIA ACE. Sortgribbe: Grådighedens bytte, et førstepersonsskydespil under udvikling af Wemades THISMEANSWAR Studio, vil implementere sprog- og talemodeller af ACE at yde strategisk vejledning og taktisk rådgivning til spillere. For et mere detaljeret kig på, hvordan NVIDIA ACE er ved at blive implementeret i Sortgribbe: Grådighedens bytte, tjek videoen herunder:
Allerede Fate Trigger: The NovitaTil shooter taktiske 3D anime stil helte, vil bruge ACE Audio2Face-3D at generere ansigtsanimationer i realtid og naturlig læbesynkronisering til al dialog. Se traileren herunder:
Hvad syntes du om alle nyhederne præsenteret af NVIDIA na GDC 2025? Fortæl os folk Kommentar!
Se også
Med information: NVIDIA Newsroom.
Tekstgennemgang udført af Jaime Ninece den 14/03/2025.
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.