Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni

ANMELDELSE: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni

Daniel Coutinho Avatar
Kojima forbedrer flere aspekter af det første spil og leverer en af ​​de mest unikke og forvirrende oplevelser i videospil

Siden han skiltes fra Konami, Hideo Kojima indledte en ny fase som uafhængig udvikler og udgav en Død stranding, en unik oplevelse, der blandede filmisk historiefortælling med kontemplativt gameplay. Med stjerner som Norman Reedus, Mads Mikkelsen og Léa Seydoux, spillet vandt en legion af fans og delte kritikere. Nu, seks år senere, Death Stranding 2: On The Beach lover at uddybe denne rejse med endnu mere ambition, men vil Sam Bridges' nye eventyr være i stand til at leve op til forventningerne og retfærdiggøre hans tilbagevenden? Se vores analyse nedenfor. Death Stranding 2.

Story

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Kojimas filmiske stil fremhævet. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

Siden tiderne med Metal GearHideo Kojima udviste et stærkt filmisk kald, da han fortalte sine historier, en egenskab, der nåede sit højdepunkt i Død strandingmed kendte stjerner som Norman Reedus, Léa Seydoux og Mads Mikkelsen. Denne slående stil fortsætter i Death Stranding 2: On The Beach, der beholder det fremragende cast og leverer en direkte efterfølger. Fortællingen er fascinerende, fuld af imponerende øjeblikke, men den forbliver med den samme spændende og til tider forvirrende tone, typisk for Kojimas værker.

Angående historien om Death Stranding 2, genbruger spillet mange af de elementer, der allerede blev introduceret i den første titel. Selvom der er en kort opsummering tilgængelig for at hjælpe nye spillere med at komme i gang, vil mange specifikke begivenheder, karakterer og kontekster have en dybere indflydelse på dem, der allerede er bekendt med universet. Dette gør ikke oplevelsen umulig for nybegyndere, men det er tydeligt, at fordybelse og forståelse er mere beriget for dem, der fulgte Sam Bridges' oprindelige rejse.

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Tæt fortælling, stadig geniale karakterer. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

Selvom Death Stranding 2 præsenterer en mere raffineret fortælling, men nogle af Kojimas sædvanlige særheder fortsætter. Fortællingens overeksponering er tydelig, hvor karaktererne konstant gentager vigtige oplysninger. Derudover har mange dialoger en akavet fornemmelse på grund af Sam Bridges' passivitet, der ofte begrænser sig til at lytte, mens andre karakterer beskriver afgørende begivenheder. En anden tilbagevendende last hos instruktøren er hans bogstavelighed, hvilket resulterer i alt for åbenlyse karakternavne og kræfter.

På den anden side, den der værdsatte forslag fra det første Død stranding vil helt sikkert finde værdi i det andet spil. Kernetemaerne er bevaret, nu udvidet i endnu større skala og med langt mere detaljerede filmsekvenser. Kojima har dog ikke forenklet fortællingen for at appellere til et bredere publikum, men har bevaret dens karakteristiske kompleksitet. Som et resultat kan spillere af og til have brug for at tilgå spillets interne encyklopædi for fuldt ud at forstå visse elementer af historien.

Selv med Kojimas lejlighedsvise narrative overdrivelser forbliver hans evne til at opbygge karakterer upåklagelig i ... Death Stranding 2De tilbagevendende hovedpersoner fra det forrige eventyr præsenterer dybere og mere udviklede lag, mens de nye ansigter, der introduceres, er lige så fængslende. Det er netop disse karakterer, der opretholder og beriger fortællingen, da det at følge deres interaktioner, dilemmaer og følelsesmæssige udvikling gennem hele historien er det, der gør oplevelsen virkelig engagerende.

Blandt de nye tilføjelser er Neil Vana, en karakter der fra de første trailere mindede meget om den ikoniske Solid Snake, et af højdepunkterne. Spillet af Luca Marinelli, en skuespiller som Kojima tidligere havde erklæret perfekt til rollen som den legendariske soldat, fanger Vana hurtigt opmærksomheden. Det er dog mærkeligt, at han i næsten alle sine optrædener bærer pandebåndet som en tydelig reference til serien. Metal Gear, karakteren har sin egen karisma, og hans kampe er bestemt blandt de mest spændende og mindeværdige øjeblikke i spillet.

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Vana minder om Snake med sin egen karisma. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

Så selv med dens op- og nedture, fortællingen om Death Stranding 2: On The Beach Det er nok til at fange spillernes opmærksomhed i lang tid, men selvom det er mere ambitiøst, forsøger det ikke at innovere på nogle aspekter, tværtimod opretholder det den samme struktur som det første. Derfor vil de, der allerede kan lide det, elske denne nye fortælling, men den vil ikke behage dem, der allerede er skeptiske. 

gameplay

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Udfordrende leverancer, stadigt stigende belønninger. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

gameplayet af Death Stranding 2: On The Beach Beholder den samme grundlæggende løkke som det første spil, hvor Sam Bridges primært fokuserer på at levere varer, samtidig med at han står over for udfordringer undervejs. Disse forhindringer inkluderer den komplekse topologi af miljøet, fjender og ugunstige vejrforhold. Som sådan vil spillerne for det meste krydse vanskeligt terræn, nu med missionen i første omgang at forbinde Mexico og senere Australien, i stedet for USA som i det forrige spil.

I spillets tidlige timer kan leverancer føles overvældende, da Sam endnu ikke har adgang til mange af de ressourcer, der gør hans rejser nemmere. Men efterhånden som missionerne fuldføres, låses der op for nyt udstyr og køretøjer, hvilket gør leverancerne betydeligt nemmere. Interessant nok, efterhånden som disse ressourcer bliver tilgængelige, vokser også ønsket om at udforske spillets åbne verden, hvilket forvandler det, der engang var en frustrerende udfordring, til en mere fornøjelig og givende aktivitet.

Mens hovedmissionen tilbyder en unik charme, er sidemissionerne markant enklere og drejer sig dybest set om den samme cyklus: at finde genstande spredt rundt i miljøet og levere dem til forskellige karakterer. Den store fordel ved disse ekstra opgaver er at se, hvilke berømtheder eller personligheder Hideo Kojima har overtalt til at deltage i spillet. Nogle af disse deltagelser er ret overraskende og sjove netop på grund af den uventede "kendis"-faktor, der er involveret.

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Kreativ kamp, ​​men med visse vanskeligheder i actionelementerne. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

Den del af gameplayet, der har gennemgået de største forbedringer i Death Stranding 2 var uden tvivl kamp- og actionelementerne. At håndtere fjender er nu en sjov opgave takket være de nye muligheder, der er tilføjet til Sams arsenal. Det er muligt at anvende forskellige tilgange under konflikter, hvad enten det er at konfrontere dem direkte, bruge stealth-teknikker eller endda helt undgå konfrontation og kun kæmpe, når det er absolut nødvendigt på grund af historiens krav.

Uddybning af dette problem yderligere, bosskamp i Death Stranding 2 er et af de mest interessante aspekter af spillet. Selvom ikke alle kampe er særligt vanskelige, er konceptet og fortællingen bag disse møder ekstremt veludviklede. Som et resultat er nogle kampe ikke underholdende blot på grund af deres sværhedsgrad eller følelsen af ​​at overvinde en udfordring, men snarere på grund af den måde, de er konstrueret og præsenteret på, hvilket resulterer i virkelig mindeværdige øjeblikke i oplevelsen.

Med hensyn til den samlede sværhedsgrad af gameplayet, føles det ikke som en stor udfordring det meste af tiden. De mest komplicerede øjeblikke opstår normalt, når køretøjet sidder fast i vanskeligt terræn, eller når en forkert rute vælges til at foretage en levering. Selv med de bemærkelsesværdige forbedringer i kampene forbliver kampene tilgængelige og præsenterer ingen større barrierer, som kan glæde eller skuffe afhængigt af spillerens profil.

Endelig er det værd at fremhæve, at Death Stranding 2 bevarer de online-elementer, der allerede var kendt fra det første spil. Selvom disse funktioner gør oplevelsen nemmere, da bygningerne lavet af andre spillere i høj grad hjælper med at udforske kortet, er de også en fundamental del af Kojimas oprindelige forslag. At spille uden disse funktioner ville gøre spillet mere udfordrende, men samtidig ville det fjerne et væsentligt lag af temaerne om forbindelse og samarbejde, som instruktøren idealiserede.

Ydeevne og grafik

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Kunstnerisk retning med raffinerede teksturer. (Billede: Reproduktion/Kojima Productions)

Den kunstneriske ledelse af Death Stranding 2: On The Beach forbliver exceptionel og leverer scenarier, der imponerer med deres skønhed og detaljeringsniveau. Øjeblikke med ren kontemplation, såsom at bestige et bjerg og nyde panoramaet fra toppen, tilbyder en mindeværdig oplevelse, som få spil tilbyder, svarende til den unikke fornemmelse i Legenden om Zelda: Breath of the WildDesuden er de surrealistiske elementer, der er karakteristiske for Kojimas værker, stadig til stede, hvilket tilføjer en spændende og kreativ dimension til titlen.

Som supplement til den fremragende kunstneriske ledelse, kvaliteten af ​​teksturerne i Death Stranding 2 imponerer på samme måde. Trods de enorme kort opretholder spillet en stringent sans for detaljer, hvilket giver en ensartet visuel oplevelse rig på dybde. Hvert miljø, fra tørre ørkener og frodige skove til kystregioner, har unikke karakteristika, der beriger udforskningsoplevelsen, så udviklerne har været meget opmærksomme på disse detaljer, især i betragtning af at Australiens landskaber er ret forskellige fra dem, man ser i Nordamerika.

Det er dog bemærkelsesværdigt, at nogle miljøer har fået en mere omhyggelig behandling end andre, især under bosskampe. Et bemærkelsesværdigt højdepunkt er Neil Vanas første optræden, der foregår i omgivelser, der ligner en forlystelsespark fortæret af flammer, hvilket skaber en af ​​de smukkeste scener i hele spillet. Mens andre miljøer er enklere i sammenligning, forringer dette ikke spillets samlede kvalitet, da det opretholder en høj visuel standard og en kunstnerisk sammenhæng, der gennemsyrer hele oplevelsen.

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Imponerende stabilitet, visuelt fantastiske mellemsekvenser. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

Den tekniske ydeevne er også værd at nævne, især i betragtning af spillets ambitiøse omfang. At spille på en PlayStation 5 Som udgangspunkt forbliver ydeevnen konstant høj, selv i intense situationer med flere fjender på skærmen samtidigt. Spillets stabilitet er overraskende og afspejler en veludført optimering og sikrer en flydende og fornøjelig oplevelse uden mærkbare tab, der kan skade spillerens fordybelse.

Men når man vælger den tilstand, der prioriterer visuel kvalitet, er det muligt at bemærke mere tydelige fald i ydeevnen. Selvom den grafiske forbedring er synlig i nogle lyselementer og teksturer, kompenserer effekten på ydeevnen ikke for disse gevinster. Flydende grafik kompromitteres på vigtige tidspunkter, hvilket gør ydeevnetilstanden til det mest anbefalede valg for dem, der leder efter en mere stabil og responsiv oplevelse.

Selvom grafikken under spillet allerede er imponerende, cutscenes afslør den sande visuelle fortræffelighed Death Stranding 2Disse sekvenser er detaljerede, visuelt frodige og forstærker yderligere Hideo Kojimas passionerede filmiske stil. Det er en berigende og medrivende oplevelse at se mellemsekvenserne, men det er vigtigt, at spillerne er forberedte, da nogle af disse scener kan være ret lange og kræve tålmodighed og ekstra opmærksomhed.

Udover deres upåklagelige tekniske kvalitet skiller mellemsekvenserne sig især ud ved deres engagerende og varierede fortælling. Gennem hele spillet veksler scenerne mellem rolige og lette øjeblikke, med venskabelige interaktioner mellem karaktererne, og dramatiske og følelsesmæssigt intense øjeblikke, der er i stand til at røre dybt dem, der ser på. Denne narrative mangfoldighed beriger den samlede oplevelse og sikrer, at hver mellemsekvens bidrager væsentligt til spillerens engagement i plottet.

Soundtrack

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
Medrivende og præcist soundtrack ligesom i det første spil. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

Et af de mest attraktive aspekter ved spil Hideo Kojima har altid været den omhyggelige måde, han udvælger sangene til sine værker på, hvor han ofte giver plads til mindre eller uafhængige bands, noget der tydeligt bemærkes i de første Død stranding. I Death Stranding 2: On The Beach, denne tradition forbliver stærk og leverer et exceptionelt soundtrack, der skiller sig ud som et af spillets bedste elementer, især når man ledsager spilleren på lange og kontemplative rejser gennem scenariet.

Det musikalske udvalg af DS2 er fremragende, stort set uden fejl. Fra den vokaltunge musik, der optræder i centrale øjeblikke i Sam Bridges' rejse, til de instrumentale numre, der omhyggeligt bruges til at sætte tonen til de mest dramatiske scener, fungerer alt harmonisk. Denne lydoplevelse, kombineret med den kunstneriske og fortællende instruktion, hæver spillets effekt og samlede kvalitet betydeligt.

En af de bedste mekanikker introduceret i Death Stranding 2 er muligheden for at oprette brugerdefinerede afspilningslister. Efter at have hjulpet en musikerkarakter i spillet, får Sam adgang til et værktøj, der giver ham mulighed for at tilpasse de sange, han spiller under sine rejser rundt på kortet. Selvom der er begrænsninger, såsom at det ikke fungerer i områder, der endnu ikke er forbundet til det chirale netværk, eller specifikke øjeblikke med foruddefinerede lydspor, er denne funktion yderst velkommen og burde blive mere almindelig i andre spil i genren.

pris og tilgængelighed

Death Stranding 2: On The Beach er udelukkende tilgængelig for PlayStation 5 og kan købes for R$349,99 hos PlayStation Store, i sin digitale version. Den samme værdi praktiseres også i fysiske butikker som f.eks. Amazon, hvor spillet er tilgængeligt på fysiske medier. Indtil videre er der ingen bekræftede versioner til andre platforme.

Konklusion

Anmeldelse: Death Stranding 2 viser hvorfor Hideo Kojima er et geni
En forfattervision, der trodser AAA-konventionerne. (Billede: Reproduction/Kojima Productions)

Death Stranding 2: On The Beach demonstrerer tydeligt, hvorfor Hideo Kojima betragtes som et af de mest geniale og kreative hjerner i videospilindustrien. Nogle af de valg, som udvikleren har truffet, virker mærkelige eller endda usædvanlige, noget der ville være svært at se i nogen anden AAA-titel, men Kojima har modet og dristigheden til at omfavne disse unikke koncepter, hvilket gør dem fundamentale for spillerens oplevelse. Selv med små fejl undervejs sikrer skaberens geni, at spillet leverer noget virkelig mindeværdigt.

Selvom fortællingen har nogle specifikke problemer med tempo eller overdreven eksposition, forbliver den spændende og engagerende, især for dem, der nød historien i det første spil. Gameplayet er, takket være de introducerede forbedringer, tilfredsstillende og meget mere raffineret, især i action- og kampscenerne. Kort sagt beviser Kojima endnu engang, at hans unikke vision måske deler meninger, men den vil helt sikkert fortsætte med at vinde fans over og omdefinere grænserne for videospil.

Og du, hvad syntes du om vores anmeldelse? Death Stranding 2? Fortæl os i kommentarerne!

se mere:

Tekst revideret af Alexandre Marques den 22/06/2025.


Opdag mere om Showmetech

Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.

Relaterede indlæg