Index
Lanceret i 2009, Demons sjæle det tog noget tid at etablere sig som et af de mest indflydelsesrige spil i det næste årti. Det gjorde han for det meste efter hans efterfølgers sammenbrud Mørke sjæle. Selv over for sin yngre og bedre kendte bror, fastholder den originale titel - hovedsageligt på grund af sin pionerånd på flere områder - en vigtig position med stor indflydelse i spilindustrien og -kulturen gennem 2010'erne.
På den anden side af dette møde har vi Bluepoint, udvikleren ansvarlig for remastering og remakes af berømte titler eksklusive til PlayStation-konsoller: det er hendes Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) e Shadow of the Colossus (2018). Missionen var denne gang at vise konsollens muligheder ud fra et synspunkt om ydeevne og visuals fra genskabelsen af en strålende og historisk titel, men kendt for problemer i dens billedhastighed per sekund.
Ydelse og nyheder om genindspilningen

Ud over at bringe oplevelsen af Demons sjæls for enten 60 eller 30 fps, fungerer 2020-versionen også som et visuelt udstillingsvindue for PlayStation 5 og til en vis grad også for styringens funktionalitet Dobbelt sans. I sidstnævntes tilfælde er det sande udstillingsvindue Astro's Legerum — titel allerede installeret på konsollen og fokuseret præcist på at vise den nye kontrol. Men også her er det muligt at få vigtig feedback fra spilmiljøet gennem kontrolresponsen.
Det visuelle er dog det mest iøjnefaldende punkt ved denne genindspilning - teksturer, belysning, native 4K-opløsning (i filmisk tilstand), og alt det arbejde, der er gjort med at skabe modeller og miljøer, tydeliggør positionen af Demons sjæle som en umulig visuel præstation på linjekonsoller Playstation 4. Derfor er titlen en stærk demonstration af det nyes grafiske kraft hardware.
Ud over den filmiske tilstand er der som sædvanlig performance-tilstanden. I denne er 4K-opløsningen dynamisk og nogle mindre visuelle detaljer går tabt, men spillet kører med faste 60 billeder i sekundet. Dette er uden tvivl den mest anbefalede tilstand - det er der, spillet flyder bedst. At have spillerne fra originalen PlayStation 3 i tankerne er det ikke urimeligt at hævde, at dette er en ret væsentlig forskel i, hvordan kamp og udforskning udspiller sig.
Behandlingshastigheden af PlayStation 5 er et andet højdepunkt, og i Demons sjæle dette er synligt gennem indlæsningstiden mellem du forlader Nexus'en og ankommer til et af verdensområderne. Det er så hurtigt, at det endda påvirker den forventede tid til at afslutte spillet. Dette sker dog kombineret med flydigheden i spillet, der er givet af den gode ydeevne i form af fps.
En anden god tilføjelse er medtagelsen af en fototilstand - dette fungerer ikke kun som en robust tilstand til redigering og tage gode billeder. screenshots, men også som en måde at tvinge spillet på pause. Det var umuligt at holde pause i originalen, såvel som i det meste spil af From Software, og denne mulighed medfører en vigtig ændring i livskvaliteten for dem, der ikke lever af videospil.
Hvad ændrer genindspilningen ikke?

2020-versionen af Demons sjæle det ændrer sig ikke, med undtagelse af de forbedringer og opdateringer, der er nævnt ovenfor, absolut intet om spillet: det er de samme stadier, de samme chefer, de samme dialoger, den samme AI og fjendens bevægelse, og så videre. Fra et gameplay-synspunkt er det præcis det samme spil – med bedre ydelse pr. sekund og muligheden for at holde pause, gentager jeg.
Forvent ikke tilføjelsen af fjender eller ændringen i bossmøder – det var ikke Dragon God Battle-overhalingen denne gang. Der er ingen nye kort, den legendariske og glemte fase af giganternes land er ikke i genindspilningen, selvom hvem ved, der kan arbejdes på det i en fremtidig udvidelse. Fra et spilbart synspunkt bevarer 2020-versionen alle originalens positive og negative egenskaber. Men bare rolig, den originale titel er genial.
I den visuelle kanal ændrer tingene sig lidt. Der er faktisk nogle revisioner af spillets kunstneriske retning. Visse fjender og miljøer har forskellig fotografering og modellering. Personligt har jeg en tendens til at foretrække originalens modeller, måske på grund af et affektivt forhold, indrømmer jeg. Du Ledereskift for eksempel rimeligt fra både den nye model og arenabelysningen.
I hvert fald er det visuelle arbejde og omhu i at levere en banebrydende oplevelse, hvad der skiller sig mest ud gennem hele kampagnen. Miljøerne er meget smukke, og visse detaljer er nemmere at lægge mærke til. Belysning bringer nogle gange en anden dynamik til visse stadier.
For at være ærlig hilser jeg forslag til ændringer velkommen. Det er derfor, der findes genindspilninger, selv de mest trofaste som dem, der er lavet af Bluepoint. Det originale spil eksisterer allerede, intet en ny version vil slette tidligere års succes og glans. På den måde præsenterer genindspilningen sig selv som en anden måde at opleve den samme rejse på.
Demon's Souls er genial og opfindsom

Det må argumenteres for, at Bluepoint Games har kun arbejdet med primært materiale. Kolossens skygge e Demons sjæle er to klassikere, to af de vigtigste og mest virkningsfulde videospil i mediernes historie. At lave dem om uden at ændre for meget kan kun resultere i fantastiske udgivelser. Demons sjæls er et enestående spil, og at opleve det igen fra sin nyeste version gør det ret klart hvorfor.
Titlen arbejder kompetent med sin mekanik, systemer og stadier og genererer et resultat med sit eget ansigt, senere også indviet fra Dark Souls (2011). Kamp er rytmisk og forbinder med udforskning - det er kun ved at kende miljøet, fjender og forhindringer, at spilleren kan formulere deres strategi og udstyr til fuldstændig at dominere en strækning, før han går videre til chefen.
Eller måske kan spilleren også løbe fra scenens indgangssted til bossarenaen og forsøge at gå videre til næste del. Eller endda glide ind i menneskelig form og tilkalde venner eller fremmede for at hjælpe med udfordringer. Demons sjæle han lægger mekanik og systemer på bordet og ved, hvordan man giver spilleren muligheder - og forhindringer ud fra det.
Ved døden forbliver karakteren i sjælsform; at miste 50 % af din HP (eller 75 %, hvis du bruger en ring til stede i et tidligt spilniveau) og ikke være i stand til at forbinde med andre spillere. Du bliver ikke invaderet, men du vil heller ikke kunne bede nogen om hjælp. At forblive i menneskelig form giver dig mere sundhed, men skaber også større risiko - når alt kommer til alt, at dø som et menneske ændrer verdens trend og giver spillere mulighed for at invadere dig.

Dette spørgsmål om verdenernes trend og karakteren ændrer nogle kæder af parallelle missioner, giver adgang til nyt udstyr og gør endda scenen mere udfordrende og desperat, hvis spilleren dør meget på det sted i sin menneskelige form. Jeg vil kommentere dette specifikke system i det næste emne, og hvordan genindspilningen foreslog en genudgave af forbindelsen mellem fællesskabet.
Ud over de intelligent designede niveauer, der altid bringer noget anderledes eller unikt til det sted, er et af de store aktiver ved Demons sjæle er dine chefer. Vi har en gruppe konfrontationer, der er mere fokuseret på at udveksle slag eller besværgelser direkte, men der er også en række kampe designet ud fra et synspunkt om at bringe nyheder eller endda bruge spilsystemer.
At kommentere for meget på dem er at gå ind spoilere, men tillad mig at påpege, at titlen spiller lige så meget med sine chefer som med den arena, de befinder sig i. I de fleste øjeblikke går det meget godt, i nogle andre ikke så meget - lad os huske den dragegud, der blev nævnt i begyndelsen af teksten, og hvor mange spillere, der pegede på denne konfrontation som et af lavpunkterne i Demons sjæle.
Spillet giver os endda mulighed for at skabe forskellige karakterer. En mage fungerer anderledes end en nærkampskæmper. Våben er til gengæld varierede, og deres bevægelser ændrer også forholdet mellem karakter, fjender og miljø væsentligt. Der er en flerhed af måder at spille på, foruden tilpasning og skabelse af våben, der tilskynder spilleren til at eksperimentere og opdage, hvilket udstyr der hjælper på hvilke kort.
Fortidens søgninger, nutidens søgninger

Demons sjæle er en titel fuld af hemmeligheder, udfordringer og endda systemer, der ikke forklares af spillet. På denne måde var forbindelsen mellem spillere til at forstå, tyde og hjælpe hinanden afgørende. Forståelse af både plotdetaljer og tilpasningssystemet er rimeligt afhængig af samarbejde, samtale og informationssøgning.
Uden at ændre noget væsentligt i spillet med hensyn til mekanik og systemer besluttede Bluepoint at genredigere denne "følelse af fællesskab" fra en hidtil uset situation: en ny dør dukkede op i et af stadierne, og nye genstande begyndte også at falde fra fjender . På denne måde begyndte spillere, der formåede at få adgang til konsollen i dens tidlige dage, at søge løsningen på denne hemmelighed.
At sige opløsningen og "præmien" er også en spoiler, men det er interessant at bemærke, hvordan denne simple parallelle "mission" formåede at genskabe lidt følelsen af samarbejde foran et klassisk spil fra slutningen af 2010'erne.
Demon's Souls behager i sin nye skikkelse

Genindspilningen bringer Demons sjæle for feltet af den grafiske visning af den nye maskine fra Sony. Selvom nogle beslutninger ud fra et kunstnerisk perspektiv kan være ubehagelige, er den visuelle omsorg synlig, og titlen er meget smuk. Fra et gameplay-synspunkt er det det samme spil med forbedringer og opdateringer som de ønskede 60 billeder i sekundet, fototilstand – og deraf følgende måde at pause på og latterlig indlæsningstid.
Det er frem for alt det samme lyse og klassiske Demons sjæle, med sine udfordrende stadier, sit forslag til forståelse af miljøet og de forhindringer, som spilleren løser baseret på tilpasninger og bygger. Det fortsætter med at være fremragende, når det kommer til lydarbejde, og især når vi tænker på dets intelligente og innovative systemer. Den byder også på spændende og opfindsomme bosskampe.
Demons sjæle er tilgængelig for PlayStation 5 em digitalt format i PS Store er tændt fysiske medier på amazon, begge for R$349.
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.