Anmeldelse: mario & luigi: broderskab bringer karisma, men ikke den effekt, det fortjener

ANMELDELSE: Mario & Luigi: Brothership bringer karisma, men ikke den effekt, det fortjener

Daniel Coutinho Avatar
Den nye iteration af Mario & Luigi-serien begiver sig ud på et haveventyr af episke proportioner, men skibet ender tabt på havet uden at vide, hvor det skal hen

Nintendo har genoplivet den ikoniske blikkenslagerbrødre RPG-serie med et spil, der blander nostalgi og nyt. På trods af at den bringer sjovt gameplay og interessant mekanik, snubler titlen i udførelsen af ​​sin historie og dialog og efterlader følelsen af ​​et potentiale, der ikke er blevet fuldt udforsket. Gjorde Mario & Luigi: Broderskab Formåede du at hædre arven fra serien? Tjek detaljerne i denne anmeldelse.

Mario & Luigi-franchisen

Anmeldelse: mario & luigi: broderskab bringer karisma, men ikke den effekt, det fortjener. Den nye iteration af Mario & Luigi-serien begiver sig ud på et haveventyr af episke proportioner, men skibet ender tabt på havet uden at vide, hvor det skal hen
Mario & Luigi er en af ​​Nintendos store franchises, men den har ikke den popularitet, den fortjener. (Billede: Reproduktion/Nintendo)

Mario & Luigi: Broderskab bliver udgivet i begyndelsen af ​​november, kort efter Halloween, fungerer nærmest som en Nintendo-marketingteknik, fordi det er en serie, der blev genfødt fra døden. Praktisk talt en zombieserie, fra en krop, som vi allerede anså for begravet, givet hvad Nintendo gjorde med franchisen i slutningen af ​​3DS'ens levetid, med upassende genindspilninger på en konsol, der allerede burde være blevet pensioneret, hvilket endda forårsagede udviklerens konkurs AlphaDream, ansvarlig for spillene i serien i perioden.

Der blev sagt eller forventet lidt om Mario Brothers tilbagevenden i RPG-eventyr, men Nintendo har en meget ejendommelig karakterafvigelse, der består i ikke at levere, hvad fans forventer, og at overraske med noget, der bogstaveligt talt ikke var på nogen spillers radar .

Men er Mario & Luigi en virkelig dårlig serie, og ingen ville have den tilbage? Helt modsat. Det er hun en meget god serie, hvor det dårligste spil stadig er et meget godt spil (ja, det er Paper Jam), men det var bestemt til at falde i glemmebogen på grund af de handlinger, som Nintendo selv tog.

Overraskelsen var god og lovede at komme med fuld kraft ind Broderskab, et spil, der så ud til at forstå, hvordan serien fungerer, som lovede at bringe det sjove tilbage ved det, der blev skabt alle disse år på bærbare konsoller, og som kom med det største løfte om sjov i hele serien, da det indeholdt vittigheder lokaliseret i vores sprog. Men ikke alle leverancer blev gennemført som lovet, og det ser ud til, at meget af denne levering gik tabt i det store hav, som Broderskibet sejler i i dag. Lidt formålsløst.

Broderskab er det sjette spil i serien, som begyndte på GBA med Superstjerne Saga 2003 (gendannet på 3DS i 2017 under navnet Superstjerne Saga + Bowsers håndlangere), gik gennem DS med den sjove Partner's in Time fra 2005 og den fremragende Bowsers indre historie 2009 (også lavet om på 3DS i 2018 under navnet Bowser's Inside Story + Bowser's Jr. Journey), og havde sine sidste to episoder på 3DS med det fænomenale Drømmehold 2013 og medianen Papir i klemme 2015 (en crossover fra Mario & Luigi RPG e Papir Mario).

Story

Beskrivelser af AI til Nintendo Super Mario-billedet | showmetech, med fokus på gameplay, karakterer og spilkontekst.
Pligue-assistenten vil ledsage dig under eventyret. (Billede: Reproduktion/Nintendo)

Spillets historie foregår på kontinentet Elétria, hvor vores brødre endte efter at være blevet suget ind af en uhyggelig energi. På dette mærkelige sted møder de den yndige Tetê og assistenten Pligue (en karakter, der vil tilbyde seriens komiske relief, da han konstant forveksles med en sparegris).

Disse og andre lokale indbyggere vil fortælle vores helte historien om det legendariske Arbolux-træ, som forbandt og gav liv til alle byerne på det sted, og som på mystisk vis blev angrebet og ødelagt, hvilket fik hver af disse dele af verden til at blive til øer og fare vild i havets væld.

En Arbolux-spire dyrkes på en skibsformet ø, og dens lille vækst gør det muligt at fungere som et sejl, hvilket gør Broderskab (fra titlen) kan sejle over havet. Og nu er målet for Mario, Luigi og deres nye kammerater at gå efter øerne, der er adskilt, og forbinde dem tilbage til det store træ. Tilslutning, bogstaveligt talt, da forbindelserne er lavet gennem stikdåser, som er det element, der gennemsyrer hele spillets tema, fra verden til karaktererne og endda kampene.

Det er op til vores helte at opdage, hvem der står bag ødelæggelsen af ​​Arbolux og genskabe lys og fred til beboerne på dette dejlige kontinent.

Under denne tur gennem alle øerne, der næsten fungerer i et fasesystem, vil brødrene møde nye karakterer, der vil give tone til plottet, men overraskelsen ligger i udseendet af kendte ansigter fra serien, som bringer en luft af nostalgi til et spil, der frem for alt skal etablere sig som en ny episode, men ikke vil gå glip af muligheden for at være en gateway for nye spillere, især fra den generation, der af en eller anden grund ikke oplevede GBA/DS/3DS-æraen .

gameplay

Kampmønster i et "Super Mario RPG"-spil med Mario-, Luigi- og Bowser-figurerne i en legende setting.
Seriens gameplay blander turbaseret kamp med action, der involverer timing. (Billede: Reproduktion/Nintendo)

Den nye Mario & Luigi er en smuk hyldest til spillet, der startede serien, Superstar Saga. Den måde historien udvikler sig på og den indledende enkelhed af kampene i det meste af begyndelsen af ​​spillet er en måde at introducere spilleren til en franchise, der allerede er fuld af titler, uden at spilleren behøver at forstå på forhånd etableret mekanik, der fungerer som en fremragende første spil. Noget der går igen på Nintendo Switch, hvilket også skete i andre serier i titler som Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder og Animal Crossing New Horizons.

O Spillet tager tid at udvikle sine specifikke krav og præsentere heltenes evner, som vil være iboende i denne iteration og vil sætte tonen for spillets tema.. Dette er fordelagtigt, når målet klart er at genintroducere serien til Nintendos platforme efter en 9-årig pause (se bort fra genindspilninger).

As kampe er hektiske og respekterer det, der blev skabt i franchisen, med individuelle bevægelser og nogle specielle, der bruger begge brødre til at arbejde. Og alt får et nyt touch med den nye mekanik af kampstik, funktioner, der forbedrer slag og skaber særlige forhold, der er gunstige for helte. De kommer i forskellige formater og kan kombineres for større effektivitet. Her skinner spillet og kommer til live, og det at tage omkring 10 timer at nå dertil er en risikabel strategi, men det virker på en måde.

Luigi holder op med at være et navn i spillets titel og begynder at få mere uafhængighed som assistent for sin mere berømte bror. Startende med karakterens bevægelse, der sker som i enhver anden episode, hvor Marios hop styres af A-knappen og Luigis med B-knappen, og i yderligere handlinger bruger Mario X'et og Luigi Y'et.

Men denne gang er Luigi i stand til at hoppe alene, uden at spilleren skal udføre A+B-kommandoen på tværs af hele scenen, hvilket var en intelligent og kreativ mekaniker startet i Superstar Saga, men dyr. Dette tilføjer livskvalitet til gameplayet, en vigtig funktion, efterhånden som spil udvikler sig inden for mekanik.

Anmeldelse: mario & luigi: broderskab bringer karisma, men ikke den effekt, det fortjener. Den nye iteration af Mario & Luigi-serien begiver sig ud på et haveventyr af episke proportioner, men skibet ender tabt på havet uden at vide, hvor det skal hen
Luigi får mere fremtræden i det nye spil i Mario & Luigi-serien. (Billede: Reproduktion/Nintendo)

Desuden blev det tilføjet Luigideia, en hjælp, som broderen i grøn tilbyder, når han udforsker kortene, og som viser sig nyttig i kampe, især mod cheferne, som er tekniske og dyre for dem, der endnu ikke har vænnet sig til seriens system. Med den løser du gåder, samler genstande og mønter og gør kampe lettere, hvilket er en rigtig god (Luig) idé.

O spilverdenen er et stort hav, og bevægelsen af ​​din ø/dit skib foregår gennem automatiske kæder, som skal navigeres for at finde de manglende øer. En mekaniker, der i starten virker trættende og ikke så opfindsom, som den var i Phantom Hourglass e Spirit Spor, for eksempel, men som får en meget velkommen opgradering og med en sjov og nysgerrig baggrundshistorie, bliver et af de mest interessante punkter i spillet. Kortet er enormt, en standard, der allerede er etableret i serien, men denne gang med et mere organiseret aspekt, og minder om mere klassiske 2D-eventyr fra vores overskægtige helt.

Der er en linearitet i spillets progression, som kan følges af de mest metodiske spillere, og for dem der ikke har tid til at bruge 50+ timer på en JRPG. Samtidig byder spillet på en række sidemissioner og ting at lave på allerede besøgte steder, som gennemgår vigtige ændringer gennem historien, og i samleobjekter spredt ud over havet, der kan øge omfanget af udforskning.

Ydeevne og grafik

Anmeldelse: mario & luigi: broderskab bringer karisma, men ikke den effekt, det fortjener. Den nye iteration af Mario & Luigi-serien begiver sig ud på et haveventyr af episke proportioner, men skibet ender tabt på havet uden at vide, hvor det skal hen
Spillet gør god brug af Nintendo Switch-hardwaren til at presse ydeevne og grafisk kvalitet til det yderste. (Billede: Reproduktion/Nintendo)

Broderskab er første spil i serien i HD, og den bruger og misbruger visuelle stilarter, der bringer liv til konsollen, uden nogensinde at miste essensen af ​​serien, ved at bruge de samme afkortede scenarier som dens forgængere. En nostalgi, der ofte er velkommen og velanset, men som samtidig begrænser eventyret på nogle punkter. Acceptabelt, da det er en tilbagevenden til franchisen efter lang tid, men en større udvikling skal overvejes i fremtidige episoder, bevare æstetikken præsenteret i dette spil og udvide omfanget af, hvad der kan udforskes.

O spillet kvæler næppe i ydeevne i bærbar tilstand, og dens skønhed skiller sig ud, når den afspilles på docken på et godt tv. Indlæsningsskærmene mellem scenarier inden for det samme kort kan trætte spilleren, men de bryder ikke eventyrets rytme. Der er stadig meget at arbejde på, så et spil af dette omfang kan flyde mere organisk på Switch, især når det er et projekt, der ikke er udviklet af Nintendo selv, og præstations- og præstationshemmeligheder forbliver under lås og slå, hverken afsløret heller ikke for udviklere, der arbejder på Big N's egne IP'er.

Og det er der, forskellen for eksempel ligger mellem en Zelda lavet af Grezzo og en Zelda lavet af Nintendo. Og her, i dette tilfælde, en Mario lavet af Nintendo, som Wonder, og en Mario lavet af en tredjepart, som Mario & Luigi. Balancen er positiv i dette aspekt. Spillet kender sine begrænsninger og virker til spillerens fordel.

Beliggenhed

Anmeldelse: mario & luigi: broderskab bringer karisma, men ikke den effekt, det fortjener. Den nye iteration af Mario & Luigi-serien begiver sig ud på et haveventyr af episke proportioner, men skibet ender tabt på havet uden at vide, hvor det skal hen
Lokaliseringen ankom til Brasilien med kvalitetsudsving. (Billede: Reproduktion/Nintendo)

Det store aktiv i denne episode var baseret på et øjebliks opgang for Nintendo Brasilien, hvor virksomheden er forpligtet til at lokalisere næsten alle nye spil. Andre spil som Pikmin 4, Super Mario Bros. Vidunder (denne især med den storslåede eftersynkronisering af Flor Tagarela), og den seneste The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom de bragte udsøgte lokaliseringer med vittigheder, memer og alle de særheder, der gør vores sprog så rigt og levende. Og at kunne opleve disse projekter på denne måde er noget, der øger interessen for enhver spiller, selvom det er med Nintendo, der kommer næsten 20 år for sent.

Desværre kom PT-BR i et af seriens mindst opfindsomme afsnit. Dialogerne, som tidligere var syrede og punktlige gennem hele spillet, virker kedelige det meste af tiden. Og det er ikke et oversættelses- eller lokaliseringsproblem, de er bare uinspirerede på ethvert sprog.

Der er punkter hist og her, der er meget sjove, de fleste af dem involverer Luigi, som er en konstant i serien. Men det var også altid konstant, at alle spil var sure og præcise fra start til slut. Og her er det ikke tilfældet. Mange af samtalerne er kedelige og trættende, og spillere, der er mere vant til serien, venter på øjeblikket for at "komme i gear", men det sker faktisk ikke. Pligue, hjælperen, er ansvarlig for 90 % af de mest kreative dialoger, men ender med ikke at kunne bære al spillets karisma på ryggen.

pris og tilgængelighed

Mario & Luigi: Broderskab er tilgængelig for konsollinjen Nintendo Switch na eShop BR til 299,00 BRL og også i nationale fysiske medier, der kan findes i officielle Nintendo Brazil-butikker som f.eks Amazon til 339,99 BRL.

Konklusion

Arven, som spillet bærer på, er omfattende og mangfoldig, men den har en vægt af kvalitet, der er i stand til at efterlade enhver udvikler ængstelig for at blive involveret i noget så rigt og komplekst. Og Acquire, ansvarlig for Tenchu-serien og Octopath Traveler, tog imod udfordringen.

Desværre ser de ud til at have været ude af stand til at skabe deres egen identitet til deres versioner af spillet, idet de det meste af tiden stolede på allerede etablerede aspekter, samtidig med at de efterlod et indtryk af, at AlphaDream han kendte sit materiale bedst, og alt endte med at sidde fast i et paradoks om ikke at være ny og opfindsom og ikke støtte eller referere til det, der eksisterer på den rigtige måde. OG Mario & Luigi: Broderskab sad fast undervejs. Det er ikke det værste spil i serien, denne rolle spilles stadig meget godt af Papir i klemme, men det lykkedes heller ikke at nå Top 3, og efterlader en eftersmag af forpasset chance.

Gennem hele spillet er der en mærkelig følelse af, at der mangler noget, noget er der ikke. Og at noget endnu ikke er fundet, ikke i denne episode. Men det er stadig et eventyr fyldt med nuancer og vanedannende gameplay, der på en meget positiv måde slutter, før det bliver kedeligt eller gentagne, og tilføjer point i den endelige balance.

Så kunne du lide vores Mario & Luigi anmeldelse? Hvad syntes du om spillet? Fortæl os i kommentarerne!

se mere

Anmeldt af Tiago Rodrigues den 25/11/2024

Mario & Luigi: Broderskab

Mario & Luigi: Broderskab
7 10 0 1
7/10
Samlet score

fordele

  • Betagende visuals
  • Frantiske kampe
  • Pligue-hjælperen

Ulemper

  • Ukreative dialoger
  • Shallow side quest system
  • Har ikke sin egen identitet

Opdag mere om Showmetech

Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.

Relaterede indlæg