Index
Den første trailer af Nintendo Skift 2 bragte en overraskelse: en ny Mario Kart, 11 år efter udgivelsen af MK 8. I løbet af Nintendo Direct dedikeret til konsollen, blev det afsløret, at det er Mario Kart World, titlen der vil være i centrum ved lanceringen (ordspil tilsigtet). Den 5. juni Nintendo lancerede efterfølgeren til Kontakt, ledsaget af et nyt racereventyr med Mario og banden — nu kører de hurtigt afsted med nye ledsagere. Se vores anmeldelse af Mario Kart World og alt om det seneste kapitel i en af virksomhedens største franchises.
gameplay
Over (Verden) er uden tvivl det ideelle navn til det nye spil i serien. Ikke kun på grund af den gratis udforskningstilstand, og det vil vi tale mere om snart, men også på grund af den måde, banerne er bygget og udforsket på. Der er en logisk forbindelse mellem alle 32 baner i spillet. De er forbundet med hinanden på en måde, der aldrig er gjort før. I løbet af en Cup, som består af 4 foruddefinerede baner, er der, når du afslutter et nyt løb, en bane for at afslutte den forrige, hvilket viser en miljømæssig forbindelse mellem dem. Men de besluttede at gå videre.
I onlinetilstand, uanset hvilket nummer du spiller, og uanset hvilket der kommer derefter, eksisterer denne forbindelse også. Så alle 32 spor er forbundet med hinanden, og du vil altid gå gennem slutningen af den forrige for at komme til den nye, gennem en fuldstændig forbundet sti, og du vil altid blive overrasket over, hvordan du for eksempel forlod en gård og endte i en vulkan, eller hvordan du forlod et skib og endte på Rosalinas intergalaktiske base og så videre.
tracks
Er 32 spor i det nye spil. Nye verdener, nye ruter, nye referencer. Men der er en nostalgisk faktor i hver af dem. I dem alle, uden undtagelse, er der dele af ruten, der er genskabelser og hyldester til klassiske dele af serien. Spillere med lang erfaring vil genkende specifikke pointer, der blev fremført for at øge denne fortrolighed med en serie, der allerede har navigeret gennem så mange punkter og øjeblikke i Mario-serien.
Nu, hvor det første spil i franchisen officielt er lokaliseret til brasiliansk portugisisk, har vi klassiske baner med nye navne, såsom Bowsers slot og Rainbow RoadUdover at kunne gennemgå Agernskov, af Dino Dino Jungle, pels Boreal top... og så videre. At kunne spille et spil på sit modersmål, udover at give kendskab til vores sprogs sproglige rigdom, tilbyder materiale til alle målgrupper, uanset alder.
tegn
En af de største nye funktioner i spillet er 24 konkurrenter der kan deltage i den samme kamp. Det gør løbene endnu mere kaotiske og gør det svært for dig at holde førstepladsen, selv i 100cc-tilstand, hvor det altid har været særligt nemt at holde sig foran med en betydelig afstand.
Mario Kart World er gået tilbage til at være et Mario-kun-spil, i hvert fald for nu. Figurer fra andre franchiser (Link, Isabelle, Landsbyboer og Inkling Girl) blev udeladt og erstattet af karakterer fra serien. Men da stort set alle allerede var der, blev valglisten denne gang udvidet med tilføjelsen af fjender og ekstramateriale fra spillene, såsom en skeletfisk, Ledrão, møntpungen, Goomba og selvfølgelig den bedste tilføjelse af alle, Koen. Blandt andre mange andre.
Link og hans allierede forventes at vende tilbage i fremtidige opdateringer og betalt DLC. Men i mellemtiden kan du have det sjovt med at samle alternative kostumer til Mario, Luigi, Peach, Toadette, Rosalina, Daisy (Fjendtlige racerkørere og køer har ikke alternative outfits). Disse outfits kan købes med madleveringspakker, der findes overalt på banerne. Og når de er samlet, låses de op permanent, så du kan vælge mellem dem i fremtidige løb. Hver outfitvariation ændrer også farverne på mange køretøjer og giver de allerede elskede figurer en masse personlighed.
Varer
Varesystemet gentager versionens succes Mario Kart 8 Deluxe, så spilleren kan samle op til 2 ad gangen. Klassikerne er tilbage: svamp, grøn skal, rød skal, blå skal, raket, lyn, bøh. Og der er selvfølgelig nye. Den kæmpe svamp fra New Super Mario Bros. giver dig mulighed for at køre over modstandere ved at øge i størrelse.
Kameks krystalkugle er også en genstand, der giver dig mulighed for at forvandle alle racerkørere til den samme fjende i en kort periode, hvilket efterlader en overraskelse for dem på banen. Fjeren får dig til at hoppe, hvilket gør det lettere at undvige granater (hvis din timing er god). Og ud over tilføjelserne er nogle genstande blevet rettet. Lynet gør dig for eksempel ikke længere lille så længe, hvilket gør din bil mindre sårbar, men det udsletter stadig dine genstande, når det rammer dig.
Spiltilstande
Mario Kart er en serie rig på mekanikker og måder at spille på. Og Over skuffer ikke i den forstand, idet det tager oplevelsen ud over det, vi allerede er vant til, og lader også noget tilbage at ønske på nogle områder. Men da vi er i en æra med online og opdaterbare spil, er det kun et spørgsmål om tid, før det kan nå det fulde potentiale af det lovede materiale.
Stor præmie
Den traditionelle måde at gøre noget Mario Kart4-banes baner opdelt i 8 pokaler, i alt 32. Målet er at blive pointmester på alle fire baner. Op til fire personer kan spille på den samme konsol. Løbene kan afholdes i 50cc, 100cc, 150cc og i Mirror-tilstand, hvor banerne spejles i 150cc. Denne tilstand skal låses op, men det er en præstation, der er værd at opnå. Den klassiske struktur forbliver, med løb på fire baner pr. pokal. Det nye er overgangen mellem løbene, der foregår i realtid på tværs af lange strækninger af det sammenkoblede kort.
Denne ændring har til formål at gøre mesterskabet til en kontinuerlig oplevelse, selvom det ikke altid formår at opretholde det samme tempo som traditionelle baner. Selvom det er en interessant ændring, er den ikke særlig godt implementeret, da disse pauser - som er stierne mellem Grand Prix-banerne - ikke er særlig interessante. Desuden ændrer spillet strukturen fra 3 omgange til kun 1 omgang på de fleste af de efterfølgende baner, hvilket gør løbene på disse baner mindre engagerende og mere forhastede.
Kvalifikation
i tilstanden Kvalifikation, vil du køre gennem 6 baner, non-stop, og passere checkpoints i slutningen af hver enkelt, med en specifik position, som du skal opretholde, hvis du vil fortsætte. Hvis du ikke opfylder kravet, vil du blive elimineret, før du kan fortsætte. Ud over de andre 23 modstandere er der i denne tilstand biler på banen, der skyder spilgenstande, hvilket gør din rute mere vanskelig og også lettere i andre tilfælde, såsom biler, der smider turbo-svampe eller stjerner. Det er den mest innovative og spændende tilstand.
Her konkurrerer 24 racerkørere om pladsen i fortløbende segmenter og elimineres i bølger, indtil kun de bedste er tilbage. Det konstante pres og uforudsigeligheden i løbene gør denne tilstand vanedannende, selv med den lejlighedsvise frustration, der genereres af tilfældige genstande, der fuldstændig kan vende et løb om på få sekunder. Kombinationen af udholdenhed, strategi og held gør hvert forsøg unikt og holder spilleren vågen og engageret fra start til slut.
Tidsprøve
Her kører du mod et ur, der måler din tid, og denne tid kan bruges til at skabe et "spøgelse", som andre spillere kan bruge til at konkurrere imod. Du kan også køre mod andre spilleres spøgelser. Skab tider for alle figurer med forskellige køretøjer, og prøv at slå dem selv. Du kan også se din rangering, analysere dine bedste tider og forsøge at slå dem. En spiltilstand for de kronisk konkurrenceprægede, ideel til dem, der ønsker at perfektionere teknikker og kortlægge de bedste ruter.
Solo-løb mod tiden, komplet med spøgelser fra udviklere og rivaler, er velegnede til både træning og personlig konkurrence. Med den nye bevægelsesmekanik bliver tilstanden mere kompleks og opfordrer til udforskning af kreative genveje, hvilket kræver total kontrol over banen og præcision i de mindste detaljer. Det er det perfekte sted for dem, der ønsker at mestre hver kurve og millisekund.
Sammenligning
Vejen Sammenligning er versus-løbet med tilpassede regler. I stedet for at køre ræs på de 4 foruddefinerede baner i en pokal, kan du f.eks. vælge at køre ræs tilfældigt på alle banerne i spillet. Tilpasningerne er forskellige og giver dig mulighed for at have det sjovt med venner (eller alene, hvis du foretrækker det) i timevis uden at skulle afbryde løbene for at træffe nye valg.
Dette er en meget brugerdefinerbar tilstand, hvor spillerne definerer regler, genstande og løbsbetingelser. Det er den ideelle tilstand til at skabe unikke turneringer med venner og skræddersy oplevelsen til din gruppes stil. Uanset om det er kaotiske løb med alle genstande aktiveret eller tekniske udfordringer med strenge regler, giver Showdown dig fuld frihed til at forme det sjove på din måde.
Batalha
Spillets arena-tilstand, hvor målet er at samle mønter eller balloner inden for en foruddefineret tid, er et alternativ til traditionelle løb. Her skifter fokus fra målstregen til direkte konfrontation mellem karakterer. Med muligheder som Ballonkamp og Møntfangst tilbyder tilstanden både afslappet og kaotisk sjov, ideel til hurtige og afslappede kampe.
Denne spiltilstand har dog mistet noget af sin glans med tiden, især i Mario Kart 8, hvor arenaerne blev erstattet af tilpassede sektioner af de almindelige baner og først blev tilføjet til spillet længe efter udgivelsen. Manglen på dedikerede og mere detaljerede kort kompromitterer oplevelsen, hvilket gør spiltilstanden engangsspil og uinteressant for mange spillere. Selvom den har potentiale, mangler den opmærksomhed og innovation til at blive et højdepunkt i serien igen.
Livre
Vejen Livre er den største nyhed Mario Kart Generelt. Spilverdenen er i virkeligheden en åben verden bestående af baner. Og i fri tilstand kan du navigere, ja, frit, gennem dem og uden for dem. Du kan gå på de foruddefinerede veje på hver af ruterne, men også i ethvert andet område omkring. Og du vil finde udfordringer, der skal gennemføres, du kan finde venner, der også cirkulerer der, tale med dem i chatten.
Der er altid indtryk af, at denne tilstand kunne tilbyde mere. En mere Forza Horizon, nogle destinationsmissioner, leverancer osv. Måske bliver dette hovedfokus i fremtidige opdateringer og/eller DLC'er, fordi mulighederne er uendelige. Og i det, der blev leveret i det endelige materiale, blev de ikke fuldt ud udforsket.
Det er uden tvivl uventet, at det var Mario Kart, der valgte den åbne verden. I denne tilstand virker alt lidt klodset på grund af den hastighed, man er tvunget til at bevæge sig med, og udforskningen ender med at blive kedelig efter et stykke tid. Vi kan kun håbe, at Nintendo forstår dette potentiale og begynder at fylde verden med ressourcer og ting at lave, til det punkt, hvor det bliver en uundværlig forlystelse, hver gang man tænder spillet. For indtil da er det meget nemt, at det bare går ubemærket hen.
Online
A Nintendo er en unik virksomhed, når det kommer til at skabe legende, sjovt og uforglemmeligt materiale, der er anderledes end noget, der nogensinde er set eller lavet. Men det er også unikt og ejendommeligt, når man arbejder med online ressourcer. Alt virker rudimentært og lavet af et team, der mangler ressourcer og/eller færdigheder.
Online fungerer og er kompetent. Men vi er i 2025, og vi taler om Nintendo, en pioner inden for ethvert koncept om videospil. Det skulle være mere end kompetent. Det skulle være exceptionelt, revolutionerende, det skulle være mere og større.
Samtidig fungerer funktioner, der allerede Mario Kart 8 Deluxe er tilbage. For eksempel kan du oprette et rum med venner, hvor du kan spille med foruddefinerede regler; vælge hvilken spiltilstand du vil spille online; spille med racerkørere fra hele verden i kampe, hvor alle kan stemme på deres yndlingsbane; og andre tilpasningsmuligheder. Fraværet af en blanding af disse funktioner er også tilbage.
Du kan for eksempel ikke oprette et rum med venner og lade resten af pladserne blive fyldt af tilfældige rigtige spillere, kun NPC'er. Du kan for eksempel ikke deltage i løb med tilfældige racerkørere og trække en ven med. Hvis du befinder dig i det samme løb, vil det være ren held. Du kan for eksempel ikke bestemme, at banerne skal være tilfældige eller i rækkefølge, når du spiller online i et lukket rum med venner. Der er kun systemet med at vælge banen i hvert løb (eller pokalen, hvis det er i elimineringstilstand).
Der er mange "nej"'er i et spil, der trængte til mere frihed og mere lethed. Primært fordi det at spille online nu om dage er den bedste måde at omgås venner, bekendte og, jeg ved ikke, også fremmede, hvorfor ikke? I det mindste er der stadig mulighed for, at to personer spiller online i det samme spil, på den samme konsol.
Mas en Nintendo Det er ingen joke, og alle disse problemer overskygges let af det faktum, at onlinekampe nu har en indbygget chatfunktion og muligheden for at bruge et kamera. Et ekstra lag sjov, der vil gøre de vanskelige beslutninger i en kamp mindre smertefulde og forvandle den til en mere imødekommende og varm oplevelse, selv på afstand. Især på afstand.
Ydeevne
Den tekniske ydeevne af Mario Kart World er uden tvivl en af grundpillerne bag dens fremragende karakter som lanceringstitel for Nintendo Skift 2Fra det første øjeblik spilleren tager kontrol, er det tydeligt, at Nintendo har sørget for en flydende, responsiv og visuelt tiltalende oplevelse, uanset hvilken spiltilstand der er valgt.
Med hensyn til billedhastighed imponerer spillet ved at opretholde en konstant hastighed på 60 billeder i sekundet, selv i de mest krævende situationer. Løb med 24 samtidige racerkørere, flere aktive genstande, dynamiske vejreffekter og overgange mellem biomer påvirker ikke stabiliteten af billedhastigheden. Denne konsistens er afgørende for et racerspil, hvor hvert millisekund kan definere resultatet af en strid. Fraværet af mærkbare fald i ydeevne bidrager direkte til følelsen af præcis kontrol og øjeblikkelig respons, noget der er essentielt for konkurrenceevne og spilleglæden.
Et andet højdepunkt er den næsten totale eliminering af indlæsningsskærme. Overgangen mellem baner, biomer og endda spiltilstande sker flydende, hvilket forstærker ideen om kampagnekontinuitet og total fordybelse i spillets univers. Dette er især mærkbart i tilstanden. Grand Prix, hvor løb er forbundet af spilbare sektioner af kortet, uden afbrydelser eller tekniske pauser.
Hvad angår billedkvalitet, Mario Kart World præsenterer betydelige forbedringer i forhold til sin forgænger. I bærbar tilstand kører spillet i native 1080p, mens det i docket tilstand når 1440p, med en let efterbehandling af billedet, der udglatter hakker og forbedrer den samlede skarphed.
Selvom spillet ikke bruger dynamisk opløsningsskalering, bevarer det visuel klarhed selv i øjeblikke med høj grafisk kompleksitet. Den stiliserede grafik med levende farver og overdrevne linjer tilpasser sig godt til både skrivebordsskærmen og ... Skift 2 hvad angår 4K-fjernsyn, hvilket sikrer en sammenhængende og behagelig visuel præsentation.
Manglen på anti-aliasing i håndholdt tilstand kan ses i finere detaljer, men den direkte kortlægning af 1080p til konsolskærmen kompenserer for denne begrænsning og leverer et rent og veldefineret billede. I docket tilstand hjælper let efterbehandling med at udglatte ufuldkommenheder, hvilket gør den visuelle oplevelse mere poleret. Sammenlignet med Mario Kart 8, som fungerede i 1080p docket og 720p bærbar, repræsenterer World et betydeligt teknisk spring, omend ikke revolutionerende.
Beliggenhed
Med den stadig frygtsomme præstation af Nintendo Brasilien I landet modtager mange serier beskeden "det er første gang, vi har PT-BR i denne franchise", og nu er det tid til Mario KartSå det er fedt at se navnene på banerne, kopperne og figurerne. Lad os håbe, at dette er en konstant i Switch 2, og ikke kun for et par udvalgte spil, som det var i Switch 1. Og at det strækker sig til remasters og remakes, så vi i stigende grad kan nyde upåklagelige lokaliseringer som dem, vi så i Pikmin 4, i Super Mario Bros. Wonder, i The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom og, for nylig, meget forsinket, i Breath of the Wild og Tears of the Kingdom.
Fordi der er lagt stor omhu i lokaliseringerne, er de alle upåklagelige. Og nu ønsker vi at se den samme omhu i udvælgelsen af, hvilke spil der skal modtage dette arbejde. I dette tilfælde håber vi, at det vil være tilfældet for alle kommende Nintendo-spil.
pris og tilgængelighed
Prisen er skræmmende, og det bliver mere og mere usundt at have en konsol i Brasilien under de nuværende forhold. Men hvis dit budget tillader denne luksus, Mario Kart World er intet mindre end uundværlig i biblioteket Nintendo Skift 2, uanset hvor mange spil der udgives mellem nu og slutningen af konsollens levetid.
Mario Kart World kan købes på eShop af Nintendo Skift 2 i digitalt format eller på fysiske medier i officielle butikker for R$499,90.
Konklusion
Alligevel, Mario Kart World det værd? I sidste ende var spillet måske ikke det bedste valg til at repræsentere Nintendo Skift 2 ved lanceringen, men Mario Kart vil altid være et godt valg at købe, uanset hvilken konsol det er på. Spillet er komplet som forventet, selvom det virker lidt genert med de nye funktioner. Men Nintendo Jeg vidste, hvordan jeg skulle forvandle mig Mario Kart 8 i et "spil som en service", og dette har gjort Worlds muligheder praktisk talt uendelige. Med en hel generation foran har dette alt til at være den største og bedste Mario Kart, på alle mulige måder.
Og hvad syntes du om vores analyse af Mario Kart WorldFortæl os, hvad du synes om Nintendos nye spil i kommentarerne!
se mere
Tekst revideret af Alexandre Marques den 28/06/2025.
Super Mario Kart World
ANMELDELSE: Mario Kart World er sjov, men den accelererer ikke så meget, som den kan-
gameplay9/10 Utrolig
-
Grafik8/10 Ótimo
-
Sjovt9/10 Utrolig
-
Ydeevne10/10 Fremragende
-
Online6/10 Normal
Professionel
- Spillet kører stabilt med 60fps, selv med 24 korridorer og mange samtidige effekter.
- Alle 32 spor er problemfrit forbundet og skaber en følelse af en omfattende og sammenhængende verden
- Nye genstande øger strategisk variation i løb
Contra
- Forslaget om en åben verden er interessant, men tilbyder i øjeblikket kun lidt interaktivt indhold og bliver hurtigt repetitivt.
- Prisen afskrækker mange spillere, især i Brasilien
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.