Rød død indløsning 2

Anmeldelse: Red Dead Redemption 2 er en overlevelseshistorie fra det vilde vesten

arthur pieri avatar
Red Dead Redemption 2 er en naturlig udvikling af sin 2010-forgænger, der gør eksemplarisk brug af den nuværende teknologi til at levere en fornøjelig og fordybende oplevelse i en vidtstrakt og tæt verden.

For otte år siden, originalen Red Dead Redemption påvirkede de fleste spillere fra den forrige generation med sagaen om John Marston, den fredløse, der søgte retfærdiggørelse for sin personlige hævn i kriminalitet og umoral. Med det største budget i underholdningshistorien, Red Dead Redemption 2 har den besværlige opgave at overgå sin forgænger.

Siden annonceringen og den efterfølgende et års forsinkelse har forventningerne til Rockstar Games' eneste projekt for den nuværende generation af konsoller været skyhøje - endnu mere efter den kritiske og kommercielle succes af Grand Theft Auto V. Titusvis af timer efter at have kørt for første gang i denne gigantiske og tætte verden, kan jeg sige, at en god del af løfterne blev opfyldt.

samfundets afskum

Bandens rejse begynder med et mislykket røveri i Blackwater-distriktet, hvilket resulterer i et af bandemedlemmernes død og tvinger hollænderen van der Linde til at genoverveje sine strategier. Villig til at fortsætte i den kriminelle verden beslutter lederen og hans kumpaner af de mest forskelligartede oprindelser og personligheder, at de skal gemme sig et stykke tid - i hvert fald indtil støvet lægger sig.

Dusøren på hvert bandmedlems hoved øges kun, efterhånden som rejsen udfolder sig.
Dusøren på hvert bandmedlems hoved øges kun, efterhånden som rejsen udfolder sig.

Behov og kriser banker dog på døren - også selvom hjemmene til de "vilde", som er tæmmet af hollændere, for det meste er lejre. Medlemmer, familier og endda husstande skal overleve, men de skal også håndtere flugt. Det er i processen mellem at begrave slutningen af ​​det vilde vesten og acceptere civilisationens fremkomst, at du som Arthur Morgan går ind i handlingen.

Der er alle slags individer i gruppen, det vil sige, at repræsentativiteten for tidens kontekst er prisværdig. Mænd og kvinder, sorte og indere, loyale og uærlige, som alle lever sammen midt i sociale modgange. Den eneste advarsel er den empati, jeg skabte for nogle få medlemmer af flokken, da de fleste virkede for generiske eller overfladiske til, at jeg kunne bekymre mig.

Omkostningerne ved frihed

Arthur og hans kumpaner er konstant i fare og skal beskytte sig mod både lovmænd og rivaliserende bander, såsom Lemoyne Raiders og O'Driscolls. Til det formål er det vigtigt at være opmærksom, selv mens du kører gennem verden. Fare kan komme i form af dusørjægere - som vil have flokkens medlemmers hoveder for enhver pris - men den dukker også op, da Arthur beslutter sig for at hjælpe de svage og undertrykte i tilfældige begivenheder, der dukker op omkring ham.

Du skal styre de våben, du tager med dig under kampe, da kun to små og to store våben kan bæres ad gangen af ​​cowboyen - hvilket giver mening i en mere realistisk præmis. Din hest og opgraderingerne på din sadel vil afgøre, hvor mange våben du kan bære. Det er også vigtigt at passe på dine våben, da det er afgørende at holde dem rene for at fungere bedre.

Variationen og troskaben af ​​skydevåben er imponerende. Arthur er en helvedes skytte og viser alle sine evner rundt om i verden.
Variationen og troskaben af ​​skydevåben er imponerende. Arthur er en helvedes skytte og viser alle sine evner rundt om i verden.

Bevægelsen er meget realistisk, selvom der er en forsinkelse mellem vores kommando og dens udførelse i spillet. Brugen af ​​scenariet som beskyttelse mod projektiler er velkommen, da der altid er mange alternativer at bruge som et "skjold". Nogle våben kræver manuel ladning, hvilket får hvert skud til at tælle. Arthurs reaktion på skud, såvel som skaden på fjender, er visuelt imponerende på grund af detaljerne.

Hånd-til-hånd-kampe kommer derimod ikke i nærheden af ​​præcisionen og rytmen i skuddene. Forskydningen af ​​de øvre lemmer er afkortet, og der er få muligheder for slag. Ekstremt begrænset og meget skuffende, den bedste mulighed er hurtigt at trække dit våben og skyde fjenden på tæt hold.

Beskæftiger sig med din status

Systemerne, der styrer verden og alt, hvad der lever og virker i den, efterligner nogenlunde præmisserne for en simulator, men forstår også at bruge fiktionens poetiske frihed til at give den en mere afslappet tone. Arthur Morgan kan sove, spise, drikke kaffe og indtage tonics for at genoplive sin helbredstilstand, åndedræt eller døde øje (funktion, der giver dig mulighed for at sænke tiden under dueller og konflikter).

Dit betræk har også brug for pleje: Heste samler støv og kan også blive blodige, når vi bærer døde dyr i deres saddel, hvilket motiverer spilleren til at børste deres trofaste hestekammerat eller ride gennem et sted med rent vand. hele tiden tage sig af status af dyrets åndedræt og helbred, samt at berolige det i kritiske øjeblikke, er en del af oplevelsen og fremmer et bedre forhold mellem hovedpersonen og hans besætning.

Byen og bjergene

Kontrasten mellem lejrens ansvar og byopportunisme bliver mere synlig, efterhånden som vi kommer videre gennem plottets kapitler: hugge træ, plyndre bankhvælvinger, hente vand fra søen, inddrive lånehajgæld, planlægge forbedringer af lejrens infrastruktur. , jage vilde dyr — alt sammen uden at nævne nogen hovedhistoriebegivenheder.

At udforske verden er givende, uanset om det er at finde visuelt slående steder eller deltage i helt nye interaktioner med NPC'er for at låse op for nye opgaver. Flere steder på kortet præsenteres under missionerne – som generelt har meget forskellige mål, men som langt fra er fremragende i de fleste tilfælde. Nogle af de bedste quests, der tilbydes, er valgfrie og leverer mere reflekterende budskaber gennem et snævrere omfang.

Mængden af ​​missioner og valgfrie aktiviteter overrasker med hvert nyt område på kortet, der låses op.
Mængden af ​​missioner og valgfrie aktiviteter overrasker med hvert nyt område på kortet, der låses op.

Løftet om et band, der reagerer på Arthur Morgans handlinger, er delvist blevet opfyldt. Du kan interagere med medlemmerne gennem smalltalk, men de er ikke altid villige til at tale - hvilket indikerer, at meget af kommunikationen mellem dig og de andre bandemedlemmer er iboende i main quest-begivenheder.

Min største kritik handler om den manglende integration af de forskellige systemer til fordel for mere personlige fortællinger. På et tidspunkt donerede jeg for eksempel en sum penge til bandet, men kort efter blev jeg kontaktet af et af medlemmerne - som advarede mig om vigtigheden og ansvaret for mine bidrag. Dette generede mig, da jeg allerede havde doneret, men spillet så ikke ud til at bemærke det på grund af afstanden mellem deres egne systemer.

det store højdepunkt

Red Dead Redemption 2 præsenterer en af ​​de tre mest fremragende åbne verdener i de sidste fem år, og deler podiet med giganter som The Witcher 3: Wild Hunt e The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mens førstnævnte bruger verden til fordel for rollespil og af quests mindeværdig og den anden revolutionerer begrebet udforskning og gameplay dukker op, Red Dead Redemption 2 fokuserer på fordybelsen fra mængden af ​​detaljer, fotorealisme og livet omkring dig.

Verdens fauna og flora samt mangfoldigheden af ​​biomer og miljøer er imponerende både med hensyn til kvantitet og kvalitet. At gå gennem sneen på jagt efter en gammel følgesvend, ride over store tørre sletter, camouflere i tætte grønne skove, udforske historiske ruiner og trodse en farlig dyb sump giver spilleren følelsen af ​​altid at være et visuelt og strukturelt anderledes sted.

Det amerikanske vilde vesten har aldrig været så levende og farverigt, som det er i Red Dead Redemption 2.
Det amerikanske vilde vesten har aldrig været så levende og farverigt, som det er i Red Dead Redemption 2.

Samspillet mellem elementer i den åbne verden og karakterer tager fysikken til de sidste konsekvenser, hvilket forårsager ulykker, for eksempel ved skødesløshed fra spilleren, der undlod at være opmærksom på en smal sti, der potentielt er farlig for passagerer, der hænger på ydersiden af ​​vognen . Desuden er "stadiet" af missionerne - især de indendørs miljøer såsom bygninger og ejendomme - godt konstrueret til at forstærke den gensidige følelse af usikkerhed og heltemodighed ved ildkampene.

Det vilde vestens farver og lyde

Udviklernes indsats for at skabe lokationer, der er så detaljerede og tro mod datidens virkelighed, fortjener bifald. Red Dead Redemption 2 fanger dig lige så meget for byggeriet af store bydele som for naturen, der roser, hvor organisk den åbne verden egentlig er. Belysning forstærker vegetationen endnu mere, især i miljøer med en stor mængde naturlige elementer.

Præsentationen af ​​Arthur Morgans rejse antager en filmisk tone takket være de vandrette bjælker tilføjet i løbet af de sidste måneder af spillets produktion - ikke at denne meget behagelige funktion retfærdiggør kontroversen, der involverer overdreven overarbejde udført ved flere lejligheder af en stor del af udviklingsteamet udvikling.

For enhver smag: At ændre perspektivet til første person kan gøre oplevelsen endnu mere fordybende.
For enhver smag: At ændre perspektivet til første person kan gøre oplevelsen endnu mere fordybende.

Med kun én knap, Red Dead Redemption 2 giver dig mulighed for at skifte fra tredjepersons-fuger til førstepersonsperspektiv, hvilket behager et større publikum ved at bruge denne funktion. De to perspektiver fungerer meget godt, hvilket giver indtryk af, at spillet virkelig var designet til at fungere godt med begge muligheder. Derudover kan en række filmiske kameraer aktiveres valgfrit gennem hele eventyret for at gøre scenerne endnu mere spontane og naturlige.

O design og lydretning, hvad enten det er i stemme handler eller i de fænomener, der opstår rundt om i verden, er virkelig imponerende, med detaljer, der spænder fra stemmeforskellen mellem hver NPC, man støder på, til støjen fra en krop, der ruller langsomt hen over sneen. Soundtracket er meget virkningsfuldt og intensiverer narrative begivenheder, hvilket bidrager til at gøre følelser og implicitte budskaber mere tydelige.

Udvidelse af oplevelsen i Red Dead Redemption 2

Som Grand Theft Auto V, modtog det nye spil fra Rockstar Games online spillefunktioner. Med titlen Red Dead Redemption 2 Online, er denne funktion i øjeblikket i beta-tilstand – det vil sige, at der stadig udføres mange tests, så alt sker som planlagt efter den officielle lancering. Spillere skal opdatere deres konsoller og selve spillet for at få adgang til denne type indhold, som distribueres gratis.

Online multiplayer-funktionerne er hovedårsagerne til, at du ikke vil forlade det vilde vesten snart.
Online multiplayer-funktionerne er hovedårsagerne til, at du ikke vil forlade det vilde vesten snart.

Multiplayer-oplevelsen, som byder på co-op missioner og modes PvP, minder meget om Grand Theft Auto Online i sin kerne. Serverustabilitet hindrer dog stadig nogle kampe. Når det officielt ankommer i sin komplette tilstand, lover RDR 2 Online at diversificere og innovere i sine spiltilstande, hvilket også bringer en hidtil uset Battle Royale-tilstand.


Opdag mere om Showmetech

Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.

Relaterede indlæg