saros

ANMELDELSE: Saros forvandler døden til strategi og leverer en intens og vanedannende sci-fi-oplevelse.

Avatar af Luis Antonio Costa
Saros, efterfølgeren til Returnal, er et hektisk og ubarmhjertigt kampspil med mange risici og belønninger for spilleren.

Astronauter, der udforsker en fremmed planet, er et af de mest klassiske fortælleteknikker inden for science fiction. Så meget, at det at bygge hele historien i et videospil op omkring denne struktur løber en meget høj risiko for at blive en kliché. Heldigvis er dette ikke tilfældet med... saros, den nye titel fra udvikleren Housemarque, eksklusivt for PlayStation 5Mekanikken roguelike e kugle helvede De kombineres perfekt for at skabe, sammen med historien, en unik, elektrificerende og stærkt vanedannende oplevelse.

På samme måde Retur (tidligere studietitel) lavet i 2021, saros Det inviterer spilleren til at planlægge og risikere forskellige kampstrategier for at overleve og avancere på en fjendtlig planet, der med hver hovedpersons død ændrer dens konfiguration og belønner dem, der tør tage risici.

Story

saros
(Kilde: Reproduktion/Sony)

Efter megavirksomheden Soltaire at opdage et meget værdifuldt mineral kaldet Lucenita på den fjerne planet CarcosaAdskillige ekspeditioner blev sendt ud for at etablere baser på planeten og udvinde dens ressourcer. Men noget gik galt, og nu... Echelon IV Spilleren ankommer til Carcosa for at finde de forsvundne astronauter og opdage, hvilke mysterier denne mærkelige verden gemmer på. Arjun Devraj (fremført af skuespilleren) Rahul kohli), en astronaut af "eksekutor"-klassen, en kampspecialist, der må trodse den fjendtlige verden Carcosa i jagten på svar.

For dem der allerede har spillet ReturDen narrative struktur er ret ens – faktisk føles det i de første par timer af spillet som om, man bare spiller det samme spil med en ny farvepalet. Mens verdenen af atropos at Selene udforske i Retur Den har en mere dyster og dyster tone med kølige farver, mens Carcosa er det stik modsatte med sine varme farver og stærke belysning.

Dette designvalg har sine fordele, fordi det er i stand til at fremvise størrelsen og skalaen af ​​ruinerne af den fremmede civilisation i Carcosa, med monumenter, der strækker sig kilometervis i højden, og enorme konstruktioner, der strækker sig så langt øjet rækker – alt sammen i den bedste kosmiske gyserstil, skabt af forfatterne. HP Lovecraft.

saros
(Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

Trods de mange ligheder i historien og hvordan den udfolder sig (med små opdagelser og diverse mistede dagbøger og lydoptagelser fra tidligere ekspeditioner), er forskellene mellem saros para Retur Disse træk bliver mere tydelige i hovedpersonen. Mens Selene var en mere reserveret karakter, der fokuserede på sin mission om at undslippe Atropos, er Arjun nysgerrig omkring verden omkring ham og på at sikre sit holds sikkerhed (og skal betale de nødvendige omkostninger for at gøre det). Arjun stiller altid spørgsmålstegn ved, hvordan han kan stoppe den cyklus af død og gentagelse, som han er fordybet i, hver gang hans krop rekonstrueres af Carcosas teknologi, så snart han bliver dræbt i kamp.

Uden at afsløre nogen spoilere, er det nok at sige, at historien om saros lover interessante drejninger for spillere, der holder ud og når Carcosas endelige biomer. Vær desuden opmærksom på glimtene fra visse scener, der dukker op, når Arjun dør og genoplives: de skjuler plotdetaljer, der, selvom de tilsyneladende er usammenhængende, vil give meget mening, efterhånden som spillet skrider frem. De, der er bekendt med mere komplekse gyserhistorier som... "Kongen i gult"I Robert W. Chambers' arbejde vil man helt sikkert bemærke nogle ligheder med fortællingen om saros med elementer fra værket.

saros
(Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

gameplay

Ligner Retur, saros Det styrker en hurtig, flydende og intens kampmekanik med fokus på kuglehelvede. Den store forskel er, at hver runde (løb) nu er kortere. (ca. 30 minutter)...og spilleren kan teleportere direkte til specifikke biomer. En af de største klager fra spilfællesskabet... Retur Den lange varighed af hver runde og muligheden for kun at bruge teleportere inden for et specifikt biom var nøglefaktorer. Dette gjorde det muligt for spilleren at møde de udfordringer og fjender, de ønskede, på en langt mere dynamisk og enkel måde.

Mens du er i Retur Selene kunne kun give et hurtigt sprang og hoppe for at undvige fjendtlige projektiler; i Saros har Arjun også en... energiskjold til din rådighed. Ved at aktivere den bliver spilleren immun over for skud i en kort periode og kan absorbere energien fra angreb. Denne energi overføres direkte til særligt karkosisk våben Arjun, som kan affyre en kraftig stråle, der øjeblikkeligt pulveriserer nogle fjender.

saros
(Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

Lucenit er meget mere end et narrativt element; det er en essentiel ressource, som fjender mister, når de besejres. Ved afslutningen af ​​hvert løb kan spilleren få adgang til et opgraderingspanel og bruge den indsamlede lucenit til at... permanent forbedre Arjuns egenskaber og låse op for unikke evner såsom "Anden chance" – hvilket tillader spilleren at dø én gang og straks genopstå for at fortsætte kampen. Forsigtighed er dog nødvendig, da hvert tabt løb har en strafprocent, der får spilleren til at miste en vis mængde indsamlet lucenit.

Derudover giver naturlig progression gennem kampagnen også adgang til specialudstyr, såsom gribekrogen, der giver adgang til mere fjerne områder, og pareringsmekanismen, der er i stand til at afbøje røde skud mod modstandere. Og apropos skud, så arbejder Saros med... 3 typer fjendtlige projektiler med forskellige effekter: den azuis De kan absorberes af skjoldet og forårsage kun lidt skade. røde De kan kun trimmes og er fatale, og endelig har vi gylden som er fyldt med "korruption" – skade, der akkumuleres i integritetsrustningen, men som kan fjernes ved at affyre specialvåbnet.

saros
(Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

Denne "korruption" forekommer kun, når Arjun aktiverer formørkelse i CarcosaDette bizarre fænomen forvandler biomet til et kosmisk rædselsmareridt, der ændrer både stedets udseende og dets beboeres natur for at gøre dem mere fjendtlige. Når dette sker, skal spilleren være mere forsigtig med sine bevægelser for hurtigt at udrydde horder af fjender uden at akkumulere en betydelig mængde korruption. Heldigvis, ligesom i... Retur, saros Den udnytter PS5's DualSense haptiske feedback fremragende til at give en forskellig fornemmelse til hvert våben og skudtype, hvilket gør det nemmere for spilleren at interagere med spillets hektiske kamp.

Formørkelsesmekanikken er interessant både fra et historieperspektiv og for at gøre hvert besøg i biomet mere dynamisk og unikt. Ellers hver køre Selv biombossen ville være meget repetitiv og med fjendtlige mønstre, der, selv i et scenarie... roguelikeSpilleren kan nemt huske dette. Derudover kan du finde særlige genstande og våben under formørkelsen, der ændrer virkningerne af korruption på Arjun. Det er her, strategisk tænkning kommer ind i billedet, hvilket kræver en god balance mellem skadeoutput og korruptionsreduktion.

saros
(Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

"Kirsebæret på toppen" i Saros' gameplay skyldes helt sikkert... Karkosiske modifikatorerDisse særlige modifikatorer bliver tilgængelige efter at have mødt den første boss i spillet og ændrer gameplayet betydeligt. De opstår som en reaktion på de progressionsproblemer, som mange spillere rapporterede i Returnal, hvor de klagede over, at spillet kunne blive for svært eller ubalanceret selv i de første par gennemløb.

saros
(Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

Modifikatorer er opdelt i to kategorier: beskyttelse og retssagerMens beskyttelser, som navnet antyder, giver spilleren fordele lige fra at gøre mere skade på fjender til at forbedre skjoldets energiabsorptionsniveau, øger forsøg spillets sværhedsgrad, hvilket potentielt reducerer lucenitgevinsten og endda de fordele, som artefakter giver ved hvert løb.

Den store idé i saros Sagen er, at du ikke kun kan aktivere beskyttelser eller kun forsøg. Hver enkelt koster point, der akkumuleres i en måler og ændrer Carcosa. Spilleren skal altid balancere modifikatorerne for at holde måleren på et "balanceret" niveau; ellers ville spillet blive alt for let eller vanvittigt svært. Det er en genial mekanik, der gør gameplayet... saros Meget mere dynamisk og mindre straffende for spillerdød, hvilket skaber en konsistens mellem løb, der simpelthen ikke eksisterede i [forrige spil]. Retur.

    Grafik og fejl

    saros Den køres fra en modificeret version af Unreal Engine 5Dette sikrer detaljerede billeder og fordybende miljøer i Carcosas fremmede verden. Alt dette, kombineret med det fremragende lyddesign af de biomekaniske væsner, som Arjun møder, og den ambiente musik til udforskning og kamp, ​​skaber en unik atmosfære, hvor spilleren er fuldstændig fordybet i denne bizarre og farlige verden med hvert løb.

    saros
    (Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

    Trods fokus på spillet saros Selvom spillet fokuserer mere på action, er det værd at udforske de visuelle detaljer. Dette spænder fra designet af Arjuns våben og udstyret fra megavirksomheden Soltaire til de elementer, der udgør landskabet i hvert biom. Det ene øjeblik står du foran de massive ruiner af en fremmed civilisation, og det næste krydser du en sump fuld af forladte maskiner. Det mest utrolige af det hele? Selv med unikke egenskaber forbinder hvert biom i Carcosa sig perfekt med de andre og skaber en sammenhængende verden.

    Derudover har spillet stabil ydeevne med 4K-opløsning og 60 FPS Gennem hele gameplayet er det dog bemærkelsesværdigt, at billedhastigheden falder en smule under mellemsekvenser (som udføres ved hjælp af spillets egen engine). Denne fejl er noget irriterende, fordi scenerne normalt bare er karaktererne, der udveksler dialog, uden at det kræver høj computerkraft at gengive scenen. Men måske kan dette problem løses med en opdatering efter spillets officielle udgivelse.

    saros
    (Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

    En konstant billedhastighed på 60 FPS er essentielt i et actionspil – endnu mere i denne genre. kugle helvedeEthvert fald i skudhastighed eller endda en betydelig forsinkelse i spillerens reaktion kan betyde forskellen mellem liv og død. Saros' gameplay kræver ensartet præstation, især i kampe med flere fjender på skærmen, hvor det er nødvendigt at se og undvige flere projektiler, der flyver i alle retninger. Saros opnår dette mål perfekt og skuffer aldrig præstationen på noget tidspunkt i kampen.

    pris og tilgængelighed

    saros
    (Kilde: Reproduktion/Sony)

    Saros vil være tilgængelig for brugere af PlayStation 5 fra dag 30 April (og fra dagen 27 April, for dem der sikrede sig spillet via forudbestilling), af R$ 399,00 i standardudgaven og R $ 455,90 i den digitale deluxe-udgave. Derudover vil spillet også være tilgængeligt som et fysisk eksemplar hos større forhandlere over hele landet fra [dato]. R $ 371,07Ved Amazon.

    Konklusion

    saros
    (Kilde: Skærmbillede/Showmetech)

    Til sidst, saros bekræfter ikke blot identiteten af Housemarque Som et af de førende navne inden for moderne arkadeaction demonstrerer spillet også en klar modenhed i at lytte til sit fællesskab og forfine sine egne ideer. Ved at gøre sin struktur mere tilgængelig uden at ofre den intensitet og udfordring, der er karakteristisk for studiet, rammer spillet en sjælden balance mellem dybde og flydende karakter.

    Selv med nogle åbenlyse ligheder med Retur Trods mindre tekniske problemer fremstår Saros som en engagerende, strategisk og berigende oplevelse – en oplevelse, der forvandler hver død til en lærerig oplevelse og hvert nyt forsøg til en uimodståelig invitation til at fortsætte med at udforske Carcosas mysterier.

    Og du, hvad syntes du om vores anmeldelse? saros? Fortæl os i kommentarerne!

    se mere

    Anmeldt af Tiago Rodrigues

    Saros (PS5)

    Saros (PS5)
    9 10 0 1
    9/10
    Samlet score

    fordele

    • Ekstremt flydende og vanedannende kamp.
    • En mere tilgængelig og afbalanceret struktur end Returnal
    • Slående kulisser og kunstnerisk ledelse
    • Solid præstation under spillet

    Ulemper

    • Overdreven lighed med Returnal i begyndelsen
    • Ydeevnen falder i mellemsekvenser

    Opdag mere om Showmetech

    Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.

    Relaterede indlæg