Index
Vores blå pindsvin er tilbage, og denne gang bringer han ikke kun sine to versioner, men også en eksklusiv kampagne for Shadow, en ikonisk karakter fra franchisen, der bringer en lidt mørkere tone til dette univers. Tjek hvad vi synes nu Sonic X Shadow Generations og om det er værd at bruge dine penge på det.
Sonic kampagne
Sonic Generations var et spil, der oprindeligt blev udgivet i 2011, og det er dybest set det spil, vi har her. Nutidens Sonic og hans bande nyder en fest i fred og ro, da der pludselig åbner sig et tidsbrud og trækker alle hans venner ind, hvilket skaber et tidsmæssigt sammenbrud. Hvad Sonic ikke forventede er, at hans tidligere version ville komme med dette, deraf navnet Generationer, da vi vil lege med begge versioner af pindsvinet.
Historien er meget overfladisk – og jeg tror ikke, den behøver at være mere end det – men den giver os nok base til at komme ind i denne skøre idé om at have to Sonics til at løse problemer og selvfølgelig lege med dem begge . Dette tillader spil design arbejde på to forskellige fasestrukturer, den ene i et klassisk 2D-format med den klassiske Sonic, som jeg kan lide at kalde “belly Sonic” og den anden med den nuværende Sonic, der blander 2D og 3D, fuld af piruetter, dødelige og eksplosioner.
Der er 3 verdener, der kan udforskes i 2D, det vil sige, at vi bevæger os frem og tilbage, indtil vi når stadierne. Vi har en specifik knap til at vælge mellem en Sonic og en anden, og dette påvirker også den type niveau, vi skal spille. Hver verden bringer os 3 faser, og i hver af dem har vi 2D-versionen med klassisk Sonic og 3D-versionen med nuværende Sonic, kaldet henholdsvis Act 1 og Act 2.
Dette er i alt 21 faser med chefer. Derudover er der flere udfordringer, som jeg vil komme nærmere ind på senere, men i hver verden er en del af dem nødvendig for at låse op for områdets chef. Det er ikke store udfordringer, og jeg synes især, at spildesignet skinner meget mere i de konventionelle stadier.
Scenescenerne er super sjove og ved, hvordan man blander dette generationssammenstød meget godt. Den klassiske Sonic ved ikke, hvordan han skal tale, meget mindre udfører manøvrerne fra den nuværende, og genererer scener, der kan tjene som en fâ-service for nogle og gå ubemærket hen for andre. Men det, der glæder mest ved alt dette, er, hvordan alt virkelig er forskelligt i hver af dem.
For eksempel, når vi hopper med klassisk Sonic, har vi en meget specifik hoppelyd, en støj, der har været i franchisen i årevis, men som ikke virker i den nuværende version. På den anden side, når vi spiller med den nye Sonic, kan vi skynde os opad, angribe fjender direkte, samt bruge gelændere og forskellige andre værktøjer i scenarierne for at gøre os hurtigere og også gøre niveauerne mere interaktive.
Der er også et opgraderingssystem i spillet. Ved at optjene point kan vi gå til en butik i spillobbyen for at tilegne os nye færdigheder. De ændrer ikke drastisk gameplayet, men de kan hjælpe dig med nogle udfordringer, især hvis du leder efter en S-rang i alle faser. Du frynsegoder omfatte at få flere ringe, større hastighed eller ikke glide så meget.
Det er et meget interessant spil, fordi det ved, hvordan man blander 2D og 3D og skaber scener, der er attraktive for øjet og også i gameplay. Da jeg spillede det tilbage i 2011, gav jeg ikke spillet dens behørige værdi, men når jeg spiller det igen nu, kan jeg sagtens sige, at det er et af de bedste platformspil, jeg har spillet, primært fordi jeg ved, hvordan man bruger dette generationsbegrebet, som, selvom det giver mening for Sonics historie, også siger meget om videospils historie.
Når alt kommer til alt, er det, som om vi havde et videospil fra 90'erne og 2010'erne i et enkelt spil, men tillader alle at have adgang uden konsolbegrænsninger. Det er genialt (jeg blev lidt revet med).
Den pointe, der ikke behager mig mest, men jeg forstår, fordi det er et spil for børn, det er trods alt Sonics venner, der taler i vores hoveder hele tiden. Enhver handling, vi foretager, fører til, at vi bliver nødt til at lytte til et tip eller et ørepust fra en irriterende stemme i baggrunden. Det er ekstremt irriterende i slutkampen, og jeg tør godt sige, at det ville være nemmere, hvis der ikke var så mange stemmer i hovedet.
Skyggekampagne
Nu, ja, til nyhederne om dette nye spil. Ring fra Skyggegenerationer, dette nye kapitel foregår i samme periode som Sonic Generations, men bringer en lidt anden tilgang. Shadow er Sonic badboy, med slagord, den Sasuke af franchisen. I stedet for at spinne slag laver han kombinationer af slag og spark og bruger endda våben i nogle tilfælde.
Når det er sagt, udnytter det nye kapitel det tidsmæssige problem, som vi så i hovedkampagnen, for at sætte os i et nyt dilemma. Dette er noget, som kun Shadow kan løse. Sort Doom, hans største fjende, er vendt tilbage og lover at få Shadow til at gense sin fortid, og han gør det på en helt skør måde.
Shadow har en position som beskytter af himlen, og når tidsvæsenet dukker op, er det, når Black Doom også benytter lejligheden til at komme og angribe Shadow. Det er her vores spil begynder, forlader cutscenen og går ind i gameplayet.
I modsætning til den traditionelle kampagne bliver vi her kastet ud i noget hurtigere, mere voldsomt og meget psykedelisk. Seriøst, niveauerne bruger og misbruger tidsforvrængninger på en måde, der gør dig svimmel. Det er meget imponerende visuelt, da vi er i høj hastighed, men det kan være et problem, hvis du har nogen følsomhed over for denne slags ting. Her er en advarsel.
Jeg synes det er sjovt hvordan de forsøger at formidle en super seriøs aura og mørke for Shadow og igen, det er trods alt noget for børn. Men alligevel grænser det ofte til det latterlige. Slagsætningerne, slag- og sparkkombinationerne på monstre. Han er badboy Sonic, og til det har vi brug for disse øjeblikke. Men selv at påpege alt dette betyder ikke, at jeg ikke kan lide det, okay? Det er forslaget, og jeg er 100% til det.
Vi har ikke en "klassisk skygge" i historien, så opdelingen af akter i faser er blot en detalje for at spille det samme scenarie med forskellige strukturer. Det generer mig ikke, for endnu en gang rammer spildesignet hovedet på sømmet her, med smuk instruktion af scenerne. Det er iøjnefaldende øjeblikke med action og eventyr, og det er meget behageligt at vide, at du er den, der laver de fleste af disse handlinger.
Vi har også en lobby for niveauerne her, men nu i 3D, i en slags halvåben verden. I praksis ændres der ikke meget, bortset fra at hente samleobjekter. På dette tidspunkt bliver det meget mere interessant, fordi der er flere skjulte genstande, som vil kræve nye færdigheder og lidt strategi for at nå dem.
Samleobjekter og udfordringer
Begge spil har de samme typer samleobjekter: konceptkunst og musik. I Sonic Generations vi får dem i 2D-format, klatrer ind på steder og åbner kasser, uden meget hemmelighed. Afhængigt af hvilken Sonic du bruger i lobbyen, vil der dukke forskellige ting op, både i udfordringer og samleobjekter.
For eksempel, for klassisk Sonic, involverer udfordringerne at samle ringe, komme til det markerede punkt, besejre fjender og endda skateboarde rundt. Selvom jeg fremhævede disse, er variationen ret stor, og den tilbyder mange muligheder for at låse bossområdet op og kræver sandsynligvis, at du gør alt, hvis du vil have platintrofæet til chefen. PlayStation.
En anden ting, der er til stede, og du skal gøre for at afslutte spillet, er at møde nogle velkendte Sonic-karakterer, såsom Shadow selv, Silver og andre. Hver udfordring som denne vil garantere dig en Kaos Smaragd, nødvendigt for at fuldføre dit endelige mål i den sidste fase. De rivaliserende udfordringer er virkelig fede og fungerer næsten som bosskampe. De kræver næsten altid dine hurtighedsevner, men de beder dig også om at være strategisk i kamp.
Em Skyggegenerationer, er filosofien den samme, men i et andet format. Fordi vi har en form for åben verden, har vi mange flere muligheder. Derudover er der flere kasser i forskellige farver og typer nu. For at åbne dem skal du bruge de rigtige nøgler, og for at gøre dette skal du samle dem op i niveauerne. De er spredt som en bonus i de konventionelle faser, udfordringer og også i hele lobbyen.
Mens vi spiller, får vi nye evner, såsom at gå på vandet og endda en type flyvning, der er nødvendige for at få adgang til forskellige steder og samle andre samleobjekter, og huske endnu en gang, at for at åbne kasserne, skal du bruge nøglen med symbolet og farven, der forlanger hun. Den måde, Shadow-spillet gør dette på, er meget sejere og endda udfordrende. Problemet med disse samleobjekter er præmierne. Konceptkunst er rigtig cool, men ikke nok til at bruge timer og timer på at gå efter hvert samleobjekt. Hvad synes du?
Med hensyn til Shadows udfordringer er de hurtige, ligesom Sonics, men de udforsker normalt hans unikke evner, såsom hans kombinationer, flyveture og endda gå på vandet.
Gameplay og grafik
gameplayet af Sonic Generations er opdelt i to former: et klassisk Sonic platformspil, når vi spiller med klassiske Sonic og et action-eventyr Sonic-spil med det nyere. Med den første Sonic kan vi hoppe, angribe fjender, når vi hopper, lave et nedadgående slag og oplade spindet for at gå hurtigere. Det hele er meget funktionelt og svigter normalt ikke. I moderne termer har vi en fantastisk blanding af 2D og 3D i mere spændende scener.
Ud over forskellen i scenarier har vi også forskellige færdigheder. En af dem er at give et streg, når vi hopper. Hvis der ikke er noget mål, går Sonic bare fremad, men hvis der er, går han mod fjenden, så han kan nå forskellige steder. Ringene fungerer også lidt anderledes her. Ud over at sikre, at du holder dig i live, bevarer de også din speed bar, eller turbo, hvis du foretrækker det. Med denne turbo kan du endda krydse vand.
Andre evner inkluderer at skride rundt om hjørner, angribe nedad og en kort flyvetur, når vi har ringe på himlen. Til udfordringer har vi nogle eksklusive fra Sonics venner, hvor vi kan bruge deres evner. Ved hjælp af tegnskift-knappen kan du ringe til dem. DE Knuckles giver dig ringe, når du rammer jorden, Amy bruger sin forhammer til at sende den flyvende og bl.a.
Com Shadow, er gameplayet identisk med den nuværende Sonic. Han hopper, han kan også springe, han har turboen og selvfølgelig kan han slå sine fjender. Dette er den store forskel i gameplay Shadow her. Ud over mobilitetsfærdigheder giver spillet dig også fantastiske øjeblikke af kamp. Opkald fra Doom Powers, giver disse mørke evner mulighed for større spilvariation og kræver, at du har gode reflekser, for at de kan fungere på deres bedste.
Det, jeg især kunne lide, var at bruge disse færdigheder på chefer. I modsætning til det originale spil nød jeg kampene meget mere her. De afviger lidt fra de traditionelle platformskampe og går videre til noget handlingsorienteret.
Om grafikken spillede jeg videre PlayStation 4 og præstationen er delt mellem de to spil. I Sonic Generations, den kører i 1080p ved 60 fps, hvilket garanterer en meget fornøjelig oplevelse. Teksturer og grafik bringer ikke noget nyskabende med sig, men kunstretningen og spildesignet er fantastisk, med en række forskellige kulisser, farver og fjender, hvilket gør, at spillet ikke ser dødt ud. Til sammenligning kørte spillet ved 720p og nåede knap 30 fps på PlayStation 3, så vi har et meget interessant spring her.
Som for Skyggegenerationer, tingene ændrer sig lidt. Spillet fortsætter ved 1080p, men når ikke længere 60fps. Da det ikke længere er en remaster, men et nyt spil, kan teknologien implementeret i det være det, der gør det tungere og begrænser fps i spillet. PlayStation 4. Er oplevelsen dårlig? Nej, men det er mærkeligt, når man skifter fra et spil til et andet, især da Shadows stadier er endnu hurtigere.
Tilgængelighed og krav
Sonic x Shadow Generations er det nye Sonic-spil og blev officielt udgivet den 25. oktober 2024. Det er tilgængeligt for PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox-serie, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
- Sonic X Shadow Generations til PlayStation 5 til R$224
- Sonic X Shadow Generations til Xbox til R$259
- Sonic X Shadow Generations til Nintendo Switch til R$259
- Sonic X Shadow Generations til PC til 219 R$
Og for dem, der spiller på pc, er specifikationerne nedenfor:
| minimo | Anbefales | |
| Driftssystem | Windows 10 | Windows 10 |
| processor | Intel Core i3-2120 eller FX-6300 | Intel Core i7-3770 eller AMD Ryzen 5 1400 |
| Hukommelse | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
| DirectX | Der kræves en D3D10-kompatibel grafikadapter for at starte programmet. | Der kræves en D3D10-kompatibel grafikadapter for at starte programmet. |
| Video kort | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB eller AMD Radeon HD 5770 1GB | NVIDIA GeForce GTX 780 3GB eller AMD Radeon RX 740 4GB eller Intel Arc A310 4GB |
| Andet | Lav: 720p ved 30 FPS. CPU: En processor, der understøtter AVX-udvidelsessættet, er påkrævet for at starte applikationen. | Høj: 1080p ved 60 FPS. CPU: En processor, der understøtter AVX-udvidelsessættet, er påkrævet for at starte applikationen. |
Konklusion
Men når alt kommer til alt, Sonic X Shadow Generations er det godt? Dette er et must-have spil for alle, der kan lide Sonic. Det har gode niveauer, det er sjovt og det kan også være udfordrende. Shadows nye kampagne bringer fede nye funktioner til titlen og gør pakken endnu mere værd, nu med endnu bedre ydeevne.
Den eneste grund til, at jeg ikke vil anbefale dette spil, er, hvis du slet ikke kan lide Sonic, meget mindre platformspil. Hvis disse to ting kombineres, spild ikke engang dine penge. Hvis nu mindst én af disse to ting giver mening for dig, er det værd at gøre købet, især de fysiske medier, fyldt med varer og med et smukt vendbart cover.
Fortæl os, har du spillet eller har du til hensigt at spille det nye Sonic-spil? Udnyt det og tjek også vores andre spil- og produktanmeldelser her på hjemmesiden.
se mere
Tekst korrekturlæst af: Daniel Coutinho den 25/11/2024
ANMELDELSE: Sonic X Shadow Generations
ANMELDELSE: Sonic X Shadow Generations-
Sonic kampagne8/10 Ótimo
-
Skyggekampagne8/10 Ótimo
-
gameplay9/10 Utrolig
-
Grafik7/10 god
fordele
- Fremragende spildesign
- God grafik og art direction
- Enestående soundtrack
Ulemper
- Umindelige chefer
- Sekundære tegn kan være irriterende
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.