Det er ikke let at håndtere døden. Hvis du nogensinde har mistet nogen meget nær eller elsket meget, er sorg og tristhed følelser, der ser ud til at knuse os og isolere os i en brønd uden nogen kilde til lys eller håb. Men vi må lære, at døden er noget så naturligt som livet. Når man tænker på dette kontroversielle emne, er Spiritfarer et spil, der kommer som en følelsesmæssig rejse for at lære spilleren, hvordan man håndterer disse komplekse følelser.
O showmetech modtaget et eksemplar af Spiritfarer for Steam (pc) da Thunder Lotus Games og efter et par uger med at lede ånder til efterlivet, bringer vi dig en komplet analyse af dette smukke og dybtgående kunstværk i videospilsform.
Døden og dig
Spiritfarer er et spil om døden. Du spiller som Stella, hvis job det er at føre de døende ånder gennem Everdoor til deres endelige død, når de er klar. Nå, det ville være en enkel måde at nærme sig dette spil på. Men vi ville være for overfladiske. Spiritfarer er trods alt en lektion i venlighed.
At hjælpe en ånd med at blive klar til at tage af sted til efterlivet involverer at lave mad til den, kramme den og bygge den et hjem i din enorme båd. Og for det skal du tage dig af får, spille musik for planterne for at hjælpe dem med at vokse, udvinde kul og endda lære at smede værktøj og genstande.
Det er et meget afslappende ledelsesspil, hvor du bruger det meste af din tid på at høste ting for at gøre andre ting. Men i modsætning til Stardew Valley udfører du i Spiritfarer forskellige opgaver, ikke på jagt efter materielle gevinster, men for at forbedre "livets afslutning" for dine medrejsende, helt gratis.
"Det er en slags venlighed, som spillet motiverer spilleren til at øve sig på, på en meget subtil måde."
Når en ånd slutter sig til dit skib, bygger du dem et sted at bo, så du ender med en samling små huse stablet oven på hinanden. Mellem dem placerer du andre bygninger, som du har brug for for at et samfund kan fungere ordentligt: haver til dyrkning af grøntsager, et savværk og støberi til at forarbejde de råmaterialer, du finder i verden, en væv til vævning.
Hver af ånderne på din båd lærer dig, hvordan du bruger en eller flere af disse infrastrukturer, og når du har bygget dem, kan du flytte rundt på alting, stable og bytte ting efter behag som små byggeklodser af stål.legetøj.
Hver ånd er et dyr, der repræsenterer den person, de virkelig er. Alice var for eksempel en sød gammel dame (hun var nu et pindsvin), som kunne lide gammeldags mad og æbletræer, og bad om at tage et spændende sted med mig, og på den måde mindede mig meget om min egen bedstemor.
Inden hun gik ombord på skibet, lagde jeg mit skib ud så fornuftigt som muligt, med så få pladser som muligt. Men kort efter fortalte en af de andre beboere mig, at Alice havde problemer med at komme op og ned af trapperne. Så jeg omorganiserede hele min båd specifikt omkring hende, og da hun kunne lide frugtplantagen, sørgede jeg for, at den var tæt på hendes hus. Det er en slags venlighed, som spillet motiverer spilleren til at øve sig på, på en meget subtil måde.
Slutningen er kun begyndelsen
Spiritfarer belønner dig for at være opmærksom og forsøge at være venlig, og Alice fik et permanent humørboost af at være i nærheden af frugtplantagen. Jeg lavede endda æbletærter til hende i køkkenet! Hver ånd har en liste over kan lide og ikke lide, og nogle har endda fødevareallergi, og du kan kun finde ud af alle disse ting gennem forsøg og fejl.
Ligeledes er din kogebog en blank tavle, så du skal bare prøve at kombinere en rodfrugt med lidt mel, for eksempel, og se hvad der sker. Det er en spændende og tilfredsstillende slags puslespil, der på forhånd prøver at finde ud af, hvad ting bliver til, hvad andre ting er.
Når du udfører opgaver for dem, vil din forskelligartede besætning fremsætte andre anmodninger. De vil dele minder og gå gennem prøvelser, eller de kan bede om at være alene. Du kan kramme dem alle, og det muntrer dem op. At kramme er fantastisk, for alle krammer dig på en lidt anden måde, med en animation, der passer til den, de er. Losen Astrid ser for eksempel altid overrasket ud et sekund, før hun slipper sine store poter. Animationen og kunsten er faktisk universelt smuk og fuld af fortryllende detaljer.
"Selvom Spiritfarer er en oplevelse, der vækker triste følelser i sin kerne, er spillet også meget sjovt, især i de forskellige dialoger."
Mens jeg tidligere nævnte, at alt dit arbejde udføres af intet andet end venlighed, har det nogle fordele at gøre dine beboere glade. På visse humørniveauer vil de give dig værdigenstande at sælge eller ekstra råvarer, de har samlet, hvilket er nyttigt i betragtning af hvor meget du skal rejse for ellers at erhverve dem.
De steder og øer, du besøger, er spredt ud over et overraskende bredt kort, opdelt i forskellige regioner med forskellige stilarter – tågede fyrreskove, industribyer, agrariske risfarme – og efterhånden som åndernes ønsker bliver mere komplicerede, skal du rejse længere for at komme forskellige typer ressourcer.
Mens nogle ting kan købes eller høstes i byer, er andre samlet gennem begivenheder, hvor du måske skal sejle ind i hjertet af en storm for at fange lyn, hoppe for at fange de regnbueglimtende eksplosioner af meteorer, der regner ned fra himlen. , eller endda ride på en dragens ryg. Hver af disse begivenheder er også knyttet til en af ånderne, så du står tilbage med en masse interessante minder, når de er væk.
På trods af at du har brugt et par timer langsomt på at skabe kortet, skal du være opmærksom på, at der er et hurtigt rejsesystem i spillet, der lover at lette rejsen for spilleren og Stella. Alligevel var det værd at investere min tid og også stoppe op og tale med alle.
Selvom Spiritfarer er en oplevelse, der vækker triste følelser i sin kerne, er spillet også meget sjovt, især i de forskellige dialoger. Selv bifigurer (som en haj, der driver skibsopgraderingsbutikken og elsker ordspil) får kærlige detaljer.
en ulidelig lethed
Selve destinationerne er også meget sjove med masser af skjulte kister og hemmeligheder og lidt mærkelige sideopgaver. Dette involverer ofte en hel del platformssektioner, så Stella i sidste ende kan finde helligdomme i verden, hvor evner kan låses op, såsom glidning, dobbeltspring og endda en zipline.
Dette er dog nok den svageste del af Spiritfarer, da springet føles lidt langsomt, og ziplinen er meget akavet at bruge. Det er et nødvendigt element for at komme videre på din rejse og hjælpe dine venner, men det kunne have været gjort med større omhu.
Den gode nyhed er, at selvom du hele tiden skal lave og reparere ting, bliver arbejdet ikke kedeligt, fordi du ikke har brug for værktøj, så du behøver aldrig at lave en ny hammer eller fylde en vandkande, for eksempel. Du bærer alt, hvad du har brug for, med dig i form af en magisk lysklode, der bliver hvad end du har brug for, på det mest beleilige tidspunkt.
"I sidste ende er alt sådan i Spiritfarer. Afmålt, gennemtænkt, detaljeret og frem for alt venlig.”
Denne funktion står i kontrast til kompleksiteten af, hvor mange forskellige typer fisk, sten og stoffer, der skal håndteres, og de smarte kontroller er også værd at nævne her. Selvom det kræver lidt tilvænning, kan du bevæge dig gennem alle menuer, opgørelser og quests med kun ét tastatur. Det er muligt, hvis du foretrækker det, at spille Spiritfarer helt med én hånd i positionen WASD eller retningspilene.
I sidste ende er alt sådan i Spiritfarer. Afmålt, gennemtænkt, detaljeret og frem for alt venlig. Selv vejret ser ud til at have en intention, cyklussen af dag og nat, de rutiner du falder ind i. Den måde, du interagerer med dine nye venner på, er engagerende, og nogle gange vil du blive overrasket. Det er dog vigtigt at huske, at givet spillets tema, vil Spiritfarer sandsynligvis gøre dig meget, meget trist, men på en varm måde. På en måde, der får dig til at tænke på, hvem du mistede, men også hvad de efterlod hos dig, og hvor tæt du stadig er på dem.
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.