Index
Split Fiction er den nye titel på Hazelight Studios, et firma berømt for spil Det tager to (GOTY i 2022 ved The Game Awards), En vej ud e Brothers: En fortælling om to Sons. Indiestudiet har vundet indpas siden 2015 og har altid tilføjet ny smag til sit katalog og med et enormt fokus på samarbejdsspil, uanset om det er lokale eller online. Med et nyt væddemål på genren, denne gang med to hovedpersoner, Split Fiction blander fantasiens verden og sci-fi og efterlader et spørgsmål: har vi en efterfølger værdig It Takes Two? Lad os finde ud af det nu!
Betydningen af Josef Fares og hans spil
Josef Fares har etableret sig som en af de mest innovative udviklere i branchen ved at kombinere filmisk fortælling og unik mekanik i sine spil. Siden Brothers: En fortælling om to Sons (2013), som introducerede følelsesmæssigt engagerende gameplay, indtil It Takes Two (2021), vinder af prisen for årets spil kl The Game Awards, Fares og hans atelier, Hazelight, omdefineret, hvordan historier kan fortælles i videospil.
Hvad der gør deres succes endnu mere imponerende er, at deres spil er udgivet af Electronic Arts, et firma, der er meget kritiseret for sin vægt på mikrotransaktioner, loot boxes og højprisudgivelser. Deres titler er dog en del af EA originaler, et mærke skabt til at understøtte uafhængige studier uden kreativ indblanding, hvilket tillader Fares bevare din kunstneriske vision.
Et tydeligt eksempel på dette er En vej ud (2018), et must-play samarbejdsspil, der fornyede sig ved at introducere “Vennepas”, hvilket giver en spiller mulighed for at invitere en anden person til at spille uden at begge behøver at købe spillet. It Takes Two yderligere forfinet denne tilgang og tilbyder en tilgængelig og engagerende samarbejdsoplevelse.
Arbejdet af Fares minder os om den klassiske æra med videospil, mellem 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, hvor kreativitet og innovativt gameplay var kernen i store produktioner. Deres spil forstærker vigtigheden af lokalt samarbejde og interaktive fortællinger, hvilket bringer ånden tilbage i spil, der værdsatte fælles oplevelser og bemærkelsesværdig mekanik.
Em Split Fiction, vender han tilbage for at instruere spillet, med en præstation, der viser sig at være meget vigtig. Ikke kun i scener med karakterdialoger, men hovedsageligt i faser med handling og brug af spilmekanik, regi af Fares Det er meget intelligent og i tråd med al den kreativitet, som spillet tilbyder os.
Story
Split Fiction sætter os i rollen som Mio e Zoe, to adskilte forfattere. Mio skriver om Sci-fi mens Zoe skriver fantasihistorier. Begyndelsen af spillet tager hovedpersonerne til Rider, et selskab, der i teorien vil udgive deres bøger og nogle andre forfatteres bøger. Men da de ankommer til stedet, opdager de, at de faktisk er gået dertil for et teknologisk eksperiment, hvor de vil gå ind i kapsler for at "leve" deres historier.
Zoe accepterer let ideen, men Mio Hun bliver sur og siger, at hun bare er der for at få løn og gå, men ender alligevel med at blive. Da de opdager, at de skal ind i kapsler, Mio får problemer med alle og ender midt i forvirringen inde i kapslen Zoe, og dermed blander begges historie og giver os udgangspunktet for eventyret.
Efterhånden som de udvikler sig, opdager de, at Rader ikke har nogen interesse i at udgive deres bøger, men snarere i at stjæle deres kreative ideer for at fodre en maskine, der er i stand til at transformere koncepter til absolut virksomhedsmagt. Nu, fanget i dette forskruede univers, Mio e Zoe bliver nødt til at overvinde deres forskelligheder for at slippe ud med deres sind intakt og vælte systemet, der fængsler dem.
Jeg må indrømme, at temaet og alt det, der blev udviklet i dette spil, bevægede mig meget, jeg arbejder jo også som forfatter. Så selvom det var ekstremt sjovt og interessant at kunne se pigernes tekstlinjer komme til live visuelt, er det forfærdeligt at tænke på, at nogen simpelthen stjal min kreativitet og bruger den til deres egen fordel, hvilket for os matcher eksistensen af AI'er som f.eks. ChatGPT o Gemini, for eksempel.
Alt dette kunne være meget generisk, trods alt har vi allerede set denne type historie med "helten" mod en megaloman skurk fra et stort selskab i flere værker. Udviklingen af de to hovedpersoner, da de skal arbejde sammen for at løse problemet, gør det hele mere specielt.
En vej ud det var et spil om tillid, Det tager to om samarbejde og Split Fiction det handler om venskab. Og at placere to helt modsatte karakterer for at løse deres livs største problem – til det punkt, at de afslører deres største dilemmaer for hinanden selv uden at kende hinanden – viser sig at være et meget gyldigt og vigtigt tema for vores nuværende verden, hvor ingen kan håndtere meninger og tanker, der adskiller sig fra deres egne.
Gameplay og mekanik
Fremstillet i Unreal Engine 5, Split Fiction er en af de fedeste og mest kreative oplevelser i moderne spil. Hvis du kunne lide Det tager to, for mig tager det nye spil dette endnu længere. Nogle vil måske se det som et problem, andre måske ikke, men at spille dette spil er som at have en lille smule af hver titel, der nogensinde er oprettet i hver af faserne.
Baseret Split Fiction Det er et platformspil, hvor vi kan bevæge os overalt, løbe, dobbeltspringe, undvige på jorden og i luften, såvel som andre værktøjer, som ethvert godt platformspil har - som at kunne løbe på vægge eller gribe om bestemte kroge i scenariet, enten for at hoppe op på en platform eller blot forblive fastgjort der.
Fra denne struktur anvendes ny mekanik. Ifølge studiet var spillet inspireret af flere genrer, herunder: skydespil, platformspil, stealth-action, puslespil og mere. Jeg kan garantere, at disse inspirationer giver meget mening, og at de altid kommer med en masse variation. Det er værd at bemærke, at i næsten alle trin har hver af karaktererne unikke kræfter, hvilket sikrer en god afspilningsfaktor, så du selv kan lære hver side af eventyret at kende.
I den første verden bliver vi for eksempel kastet ud i et univers i krig. sci-fi. med Mio, udover at have et sværd, kan vi lege med tyngdekraften på steder med lilla platforme. Allerede med ZoeSelvom hun ikke har et våben, kan hun bruge sin dragt til at trække og trække praktisk talt alt i omgivelserne, lige fra fjender til elevatorer, håndtag, døre og endda bærbare toiletter.
Og jeg kan roligt sige, at for hver ny fase vil disse ideer blive forstærket, hvilket bringer ny mekanik og, bedst af alt, altid med kreativiteten på sit højeste. Som jeg nævnte, at spille Split Fiction Det var som at gense hvert eneste spil, jeg nogensinde har spillet i mit liv. Dette lyder måske gentaget, når det nævnes, men når elementerne af samarbejde og kreativitet mødes, bliver det en unik oplevelse.
Sidehistorier
I modsætning til virksomhedens tidligere spil, i Split Fiction vi har ikke øjeblikke med minispil som i It Takes Two, som simulerede børnespil og spil i indkøbscentre. I det nye spil er vi dog ikke uden et lignende element. Kaldes her Sidehistorier (eller Secondary Stories, på portugisisk), er disse valgfrie missioner spredt ud over spillet og fungerer som poetiske tilladelser fra hver af karakterernes sind til at leve et nyt eventyr.
De er anomalier, der opstår, fordi de to karakterer deler den samme simulering. Ud over at hovedpersonerne kommenterer, når hver af dem dukker op, vil du vide om deres eksistens, når du ser en portal i scenen - som regel med en helt anden æstetik end det nuværende kort.
En interessant pointe ved disse sidehistorier er, at de dybest set er plots fra fortiden af de karakterer, som Raders maskine forsøger at stjæle. Ud over at være sjov, vil du redde hovedpersonernes sind, når du går i gang med hver af disse historier, som i alt er 12.
Vennepas
Da det er et 100% samarbejdsspil, kunne det ikke mangle Vennepas, som allerede er blevet et varemærke i studiets spil. For at bruge det skal du blot søge efter det og installere det på PlayStation Store, Xbox Store ou Damp. Når det er gjort, skal du bare vente på, at en ven, der har det fulde spil, inviterer dig til at spille.
Nyhederne i Split Fiction er det nu passere arbejder på Crossplay, hvilket betyder, at du kan invitere alle fra enhver platform til at spille, så længe du har deres EA ID. Ikke nok med det, men studiet har sat en server op på Discord så folk har adgang til en ven at lege med. Der blev endda udgivet en trailer om det. Tjek det ud:
Grafisk kvalitet
Som jeg nævnte tidligere, Split Fiction arbejder kl Unreal Engine 5 og for mig, indtil videre, er dette den bedste brug af den nye version af grafikmotoren. epic Games. Spillet blev spillet, til denne analyse, på en PlayStation 5 Slim og oplevelsen var stor fra start til slut. Med hensyn til indstillinger, Split Fiction har ikke nogen form for mulighed for tilstand ydeevne ou Troskab, men har et højt detaljeringsniveau og en stabil billedhastighed på 60 fps.
A Hazelight forbliver et indie-studie, og derfor er det en fornøjelse at se det gøre, hvad det gør i en så interessant grafikmotor som Unreal Engine 5. Det ville ikke give mening at sammenligne den aktuelle titel, der er anmeldt, med spil Triple A (højt budget) som Death Stranding, Horizon: Forbudte Vesten ou Den sidste af os del 2, men det er imponerende, hvor velpoleret den er, og selvom den ikke har fotorealistisk grafik, leverer den et fremragende detaljeringsniveau, især når det kommer til sceneri og scener.
Udover det grafiske problem skylder vi også alt kunstretning af spillet. Selvom spillet er fuldstændig inspireret af meget af det, vi kender fra popkulturen - det være sig Blade Runner, cyberpunk 2077, Akira, Dune, Assassin's Creed og snesevis af andre referencer - denne ophobning af ideer giver perfekt mening for forfatterkaraktererne.
Netop fordi det har en upåklagelig kunstretning, selvom det er en ophobning af ofte forhastede ideer, Split Fiction formår at være bemærkelsesværdig i hvert af sine eventyr. Blandingen af disse allerede kendte elementer med velopløst mekanik og altid sammenblanding gør, at oplevelsen bliver til noget emblematisk uden konstant at skulle vise os, hvordan spejlingen af et spejl er meget mere realistisk end i andre spil. Det betyder ikke noget her.
Kort sagt, hvad du vil finde i dette spil er et væld af farver og fremragende detaljer, der gør det heldigvis til toppen af hvad Hazelight har gjort indtil videre.
Minimums- og anbefalede krav (pc'er)
| Minimumskrav | Anbefalede krav | |
| Driftssystem | Windows 10/11 64 bit | Windows 10/11 64 bit |
| processor | Intel Core I5-6600K eller AMD Ryzen 5 2600X | Intel Core I7-11700K eller AMD Ryzen 7 5800X |
| Hukommelse | 16GB | 16GB |
| Grafik | NVIDIA Geforce GTX 970 med 4GB eller AMD RX 470 med 4GB | NVIDIA RTX 3070 med 8GB eller AMD Radeon 6700 XT med 12GB |
| DirectX | 12 Version | 12 Version |
| Netværk | Bredbåndsnetværk | Bredbåndsnetværk |
| opbevaring | 85 GB ledig plads | 85 GB ledig plads |
| opløsning | 1920×1080 (1080) indfødt | 2560×1440 (2K) oprindeligt |
| billedhastighed | 30 | 60 |
| Grafisk forudindstilling | lav | Høj |
pris og tilgængelighed
Split Fiction blev udgivet den 6. marts 2025 til PC, PS5 e Xbox Series S | X. Den vejledende pris er £ 199 på pc e £ 249,50 på konsoller (PS5 e Xbox). Jeg anbefaler det stærkt, hvis dine omstændigheder er gunstige i forhold til den pris - husk at du kan købe et enkelt eksemplar og derefter invitere dine venner, der ikke har spillet, til at tage med dig på dette eventyr.
Konklusion
Split Fiction er toppen af kreativitet og godt arbejde Hazelight og af Josef Fares. Selvom du ikke har spillet nogen af studiets tidligere spil, er dette bestemt værd at tjekke ud. Jeg betragter det allerede som en af de store udgivelser i 2025 og hvem ved, en stor konkurrent til Årets spil.
Hvis du kan lide platformspil med et stærkt fokus på action, eventyr, gåder og som bruger maksimal kreativitet på én gang, Split Fiction og til dig.
Kommenter nedenfor, hvad du syntes om spillet, og om du har tænkt dig at spille det snart. Benyt også lejligheden til at tjekke vores andre artikler, som f.eks anmeldelse af Monster Hunter Wilds.
Se også
Tekstgennemgang udført af Jaime Ninece den 19/03/2025.
ANMELDELSE: Split Fiction er en ode til kreativitet
ANMELDELSE: Split Fiction er en ode til kreativitet-
Grafik9/10 Utrolig
-
Kunst retning10/10 Fremragende
-
As7/10 god
-
gameplay10/10 Fremragende
-
Sjovt10/10 Fremragende
fordele
- Super kreativ i stadierne og mekanikken
- Upåklagelig kunstretning
- Gode hovedpersoner
- godt gameplay
Ulemper
- For mange referencer kan forårsage ubehag
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.