Index
Annonceret i år i løbet af Nintendo Direct juni, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom er det nye spil fra en af de største videospilsfranchiser og afslutter smukt en fantastisk generation for serien i Nintendo Switch. Det første eventyr med prinsesse Zelda i hovedrollen i et hovedspil (se bort fra Zelda: The Wand of Gamelon, udgivet for Philips CD-i) er mere end et nyt eventyr langs de klassiske linjer; er kulminationen på seriens udvikling de seneste par år.
Spillet bringer det bedste af spil som Et link mellem verdener e Link Awakening og tilføjer lag af kompleksitet og frihed til dets gameplay og design, der kommer fra de seneste Breath of the Wild e Rigets tårer. Se nedenfor vores anmeldelse af The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Story
Ekkoer af visdom Det starter på en anden måde end de andre spil i serien. Spillets åbningsscene er Links tilsyneladende sidste mission i et eventyr for at besejre Ganon, franchisens ikoniske skurk, som terroriserer Hyrule igen. Under spillerens kontrol bruger vi et link med gameplay, der ligner det, der ses i Link Awakening at besejre skurken. Men tingene går ud af manuskriptet, da en mystisk magt begynder at skabe dimensionelle sprækker, hvilket får flere mennesker til at forsvinde, inklusive Link selv efter hans kamp med Ganon.
Zelda flygter og søger beskyttelse i sit hjem, Hyrule Castle. Snart begynder tingene at komme ud af kontrol, da revner begynder at dukke op i hele slottet, hvilket får kongen selv, Zeldas far, til at forsvinde i processen. Ydermere skaber denne mystiske kraft en ond kopi af kongen selv, der forhindrer Zeldas handlinger, så hun bliver arresteret og henrettet.
For at bekæmpe denne ondskab slår Zelda sig sammen med Tri, som har til formål at bevare kontrollen over disse mystiske sprækker, der dukker op i hele kongeriget. Tri giver Zelda en magisk stav, som giver hende mulighed for at skabe reproduktioner af genstande, væsner og genstande. Spillets eventyr begynder, da Zelda bliver sendt af Impa, hendes trofaste beskytter, for at besøge forskellige områder på kortet og lukke sprækkerne, så folk og hendes egen far reddes.
I løbet af spillet mødte vi adskillige karakterer, hvis liv var påvirket af disse kløfter. Spillet skinner i konstruktionen af disse små historier og deres karakterer, hvad enten det er i sekundære eller hovedmissioner.
Fra Gerudo-prinsessen, der skal bevise, at hun er i stand til at lede sit folk, til et venligt snemonster, der leder efter sin bror, eller endda stammer af Zora-folket, der befinder sig i et øjebliks rivalisering og har brug for at slå sig sammen for at redde regionen, spiller spillet sin rolle med at befolke Hyrule meget godt og få spilleren til at bekymre sig om dem, der skal reddes.
I modsætning til flere spil i serien er dette nye Zelda skjuler sin sande skurk i meget af historien. I det meste af vores eventyr består fortællingen af, at hovedpersonen går efter regioner for at lukke sprækkerne og redde mennesker, inklusive den legendariske helt Link. En ting det Ekkoer af visdom gør meget godt, er at vise Links indflydelse på folks liv, da hans eventyr allerede har fundet sted før spillets start, og den mystiske hætteklædte helt med grønt tøj, nævnt af mange karakterer, allerede har ydet sit bidrag til verden.
På denne måde har prinsessen af Hyrule nu mulighed for at vise sit værd, vende roller om og redde Link og kongeriget.
Gameplay og grafik
Dernæst vil vi se nærmere på, hvordan det er at spille Ekkoer af visdom, dens struktur af missioner og templer (eller fangehuller), implementeringen af ekkomekanik, den nye kamp med Princess Zelda og spillets ydeevne på Nintendo Switch.
Spilstruktur
The Legend of Zelda er en serie, der i årtier havde en meget veldefineret spilstruktur. ForserienBreath of the Wild Langt størstedelen af det bestod i at følge et meget karakteristisk mønster, der kombinerede udforskning, gådeløsning og narrativ progression. Kortudforskning blev drevet af en central historie, der guidede hovedpersonen, Link, til bestemte steder af interesse. Disse steder, som regel templer eller vigtige områder, var vigtige for at komme videre i fortællingen og for at indsamle vigtige genstande, der ville gøre det muligt for Link at redde regionen og stå over for hovedskurken.
Udforskning i verden var til tider lineær, selvom det gav spilleren en vis frihed til at afsløre skjulte hemmeligheder og samle valgfrie genstande. Gennem årene har spil givet mere og mere frihed til spilleren, til det punkt, at A Link Between Worlds på Nintendo 3DS giver spilleren mulighed for at bygge alle templer i enhver rækkefølge.
Hovedhistorien bruges til tydeligt at indikere Links næste skridt og påpege, hvor han skulle tage hen for at fortsætte rejsen. Fremskridt blev ofte blokeret af naturlige barrierer eller forhindringer, der kun kunne overvindes med genstande erhvervet senere, såsom bomber til at ødelægge sten eller en bue til at aktivere fjerne løftestænger.
Em Ekkoer af visdom, vender denne struktur tilbage. Forskellig fra Breath of the Wild e Rigets tårer, som valgte et åbent verdensforslag og "uguidet" udforskning, går denne nye titel lidt tilbage til sin oprindelse. Det tillader dog den fuldstændige udforskning af den verden, idet den er en blanding af den klassiske struktur, men uden at være så begrænsende som i Twilight Prinsesse ou Skyward Sword.
En kritik, der kan fremføres i forhold til udforskningen af verden i Ekkoer af visdom er den skuffende mangel på praktisk, når man bruger hesten under spillet. En mekaniker fremhævet i salgsfremmende videoer før lanceringen, var monteringen meget lidt brugt af mig under eventyret, da den var begrænsende i den forstand, at den ikke tillod mig at kæmpe ordentligt. Desuden bliver hesten uundværlig, når vi betragter verdens tætte struktur; du kan ende med at gå lige forbi skjulte steder og genstande. Til lange ture er hurtige rejser en mere praktisk mulighed.
I tilfældet med templer har de altid været centrum for franchiseoplevelsen, både hvad angår design og udfordringer. Hvert fangehul introducerede en ny genstand, såsom den klassiske krog, magnetstøvler eller bomber, som blev det centrale fokus for at løse gåder og bekæmpe fjender i det miljø. Designet af disse templer kredsede om den kreative og progressive brug af disse nye værktøjer, hvilket krævede, at spilleren skulle lære at bruge dem i stadig mere komplekse kombinationer for at låse op for nye områder eller besejre chefer.
Allerede i Ekkoer af visdom, disse fangehuller er tilbage, men uden fokus på at bruge disse genstande til at løse udfordringer og kamp. Med introduktionen af ekkoer gav spillet spilleren meget mere frihed til at løse hvert øjeblik ved hjælp af deres egen kreativitet og værktøjer.
Ekkoernes mekanik
Apropos ekko, så var dette spillets vigtigste tilføjelse og betragtes som spillets største nye funktion. Når vi tænker på os selv The Legend of Zelda for-Breath of the Wild, vi tænkte på et spil, der har unikke puslespilsopløsninger og forudsigelig kamp med at angribe med et sværd, forsvare med et skjold og bruge pile. I tilfælde af Ekkoer af visdom, er der en undergravning af disse ideer med indførelsen af ekkoer.
Når hun besejrer en fjende eller finder et nyt emne på kortet (kun nogle specifikke genstande), kan Zelda bruge sin stab til at lave en kopi af det objekt. På denne måde er det muligt at lave kopier af en seng til en trappe, der gør det muligt for hovedpersonen at klatre til et tilsyneladende uopnåeligt sted. Ligeledes er det for at nå dette sted også muligt at stable blokke lavet af vand, så hovedpersonen svømmer op, som var det en elevator.
Der er ingen enkelt løsning; Der er flere, og hver spiller vil finde forskellige måder at overvinde udfordringerne på. Denne følelse er konstant i Breath of the Wild e Rigets tårer, og det er det, vi ser blive gengivet igen i et spil med strukturen af 2D Zelda i Ekkoer af visdom.
Når du mindst venter det, går hele denne tankegang over i resten af spillet. At gå rundt i verden, klatre til et højt sted, overvinde udfordringer i en hule, løse gåder i et tempel og endda møde fjender, alt dette kræver et lag af kreativitet fra spillerens side for at løse den måde, som fantasien tillader .
Men ikke alt er rosenrødt, når du bruger ekko! Forestil dig, at du har en værktøjskasse med flere skruenøgler, tænger, tape og skruer af varierende størrelse, alt sammen arrangeret uden organisation. Dette er følelsen, når du bruger spillets hovedmekanik.
Måske en af de største kritikpunkter Ekkoer af visdom kan modtage er netop i det praktiske ved at bruge dens vigtigste mekanik. Med et stort antal ekkoer tilgængelige i dit katalog, efterhånden som du går gennem spillet, bliver det en kedelig og gentagne opgave at trykke Nintendo Switch-controllerens D-Pad til højre og blive ved med at lede efter, hvilket ekko der skal bruges. En forbedring af denne mekanik kunne bestå i større tilpasning af spillerens brug af ekkoer. En måde til hurtig adgang til ekkoer kunne implementeres for at afbøde det problem, der genereres ved at vælge dette design.
Combate
I kamp bringer spillet et nyt pust til serien gennem implementering af ekko i kampe. Zelda er en karakter, der ikke bruger sværd og våben som Link i tidligere spil. I stedet løses de fleste kampe gennem brug af fjender, du tidligere har besejret. Det virker kompliceret at stå over for en Lynel? Tilkald andre fjender lige så stærke og se bare et monster kæmpe.
Denne mekaniker har sine positive og negative sider. På den ene side er det et frisk pust til serien, der giver en ny måde at løse sammenstød på, værdsætte spillerens kreativitet og tilføje et lag af strategi til spillet, da der er en grænse for antallet af ekkoer, der kan oprettes samtidigt. På den anden side bagatelliserer dette en del af kampen og kan til tider gøre det trættende.
Spillet skaber en ny form for kamp, men fastholder antallet af fjender fra andre spil i serien, hvilket kan ses som en designfejl af nogle, da det ikke er så hurtigt og enkelt at møde fjender i dette spil som i Link Awakening. For eksempel kan det være nødvendigt at tilkalde andre flyvende fjender for at nå dig eller monstre, der skyder projektiler, der rammer dig i luften, at stå over for en ildflagermus, der flyver over hovedet. Den kunstige intelligens af disse ekkoer er dog ikke så nøjagtig som afspillerens, og du vil ofte opleve, at du tålmodigt venter på, at en fjende rammer en anden for at fortsætte eventyret.
På den anden side genkender spillet disse mulige vanskeligheder og tilbyder en nem løsning på problemet. Zelda er i stand til at tage Links form i en begrænset periode ved hjælp af en energibar. Med andre ord, i flere øjeblikke af kamp vil spilleren forvandle sig til Link, der står over for et kapløb med tiden for at løse det møde så hurtigt som muligt.
Hvad angår sværhedsgrad, byder spillet ikke på så mange udfordringer som andre titler i franchisen. Med de forskellige tilgængelige værktøjer er det altid muligt at udnytte monstres svagheder til at overvinde kampe. Selv for at genoprette Zeldas liv, er det muligt at tilkalde en seng; Når hun går i seng, vil hovedpersonen genoprette hjerter, indtil hun er helt rask. Dette lidt mere afslappede gameplay kan være attraktivt for mange spillere, der leder efter en oplevelse mere fokuseret på udforskning og historie.
I tilfælde af bosskampe rammer spillet målet, da det kræver, at spilleren bruger en blanding af deres færdigheder som Links ånd og de indsamlede ekkoer for at overvinde udfordringerne. Spillet hylder flere titler i serien med tilbagevenden af nogle klassiske fjender for enden af templerne.
Dermed er spillets kamp meget god, når den virker, men den kan blive kedelig for nogle spillere. Brugen af Links ånd er synligt en korrektion, som spillets produktion skulle lave for at overvinde mange vanskeligheder i kampdesignet. Samlet set er det et hit, der har plads til forbedringer i de næste spil.
Ydeevne og placering
I ydelse og grafik bruger spillet den samme motor Link Awakening og det er meget æstetisk tiltalende. Karaktererne har en masse personlighed, scenarier er interessante og selv fjender demonstrerer denne egenskab i deres billeder.
Med hensyn til ydeevne stødte jeg på fald i billeder per sekund, især i områder af kortet med et større antal objekter, karakterer og bygninger. I det meste af spillet er disse frame-fald dog små og kompromitterer ikke oplevelsen.
Et af de mest prisværdige aspekter ved denne nye Zelda er dens placering. Spillet blev udgivet i Brasilien med fuld oversættelse til brasiliansk portugisisk (så længe konsolsystemet er konfigureret til sproget) og er et af de bedste lokaliseringsjob, jeg nogensinde har set i et videospil.
Pris og tilgængelighed
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom kan købes på fysiske medier via Amazon ou Frit marked, for R$ 350,00, eller du kan købe den digitale kopi igennem Sky, for R$300,00. Spillet er eksklusivt til Switch-familien af konsoller med Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED og Nintendo Switch Lite.
Konklusion
Kort sagt, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom er et fantastisk spil og en ny vej, som Zelda-serien begynder at følge efter succesen med genindspilningen af Link Awakening. Vi kan forvente, at vi i de kommende år vil have flere spil i denne klassiske stil parallelt med de store open world-spil som Breath of the Wild e Rigets tårer.
Spillet lider af nogle problemer og kan have visse forbedringer i fremtidige iterationer med disse mekanikker, hvis de gentages, men alt i alt vejer balancen tungt mod spillets positive kvaliteter. Ekkoer af visdom er endnu en succes fra Nintendo og afslutter generationen af spillet med en opblomstring. Nintendo Switch for franchisen, hvilket gør konsollen til den måske bedste platform for fans af The Legend of Zelda.
Og du, kunne du lide The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Fortæl os i kommentarerne!
Veja mere:
Anmeldt af Gabriel Princesval den 07/10/2024
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomfordele
- Fantastisk dungeon design
- Fantastisk verden og NPC'er
- Belønner spillernes kreativitet
Ulemper
- Små FPS fald
- Kamp kan blive gentagne
- Echoes menu kunne være bedre
Opdag mere om Showmetech
Tilmeld dig for at modtage vores seneste nyheder via e-mail.